lv_obj_set_grid_cell
时间: 2023-08-31 15:05:21 浏览: 177
OBJ.rar_obj_obj files
`lv_obj_set_grid_cell` 是 LittlevGL 中一个用于设置对象在网格布局中的单元格位置的函数。网格布局是一种常见的 UI 布局方式,将屏幕分成若干等分的单元格,将 UI 元素放置在单元格中,可以方便地实现自适应布局。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_t * obj, uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2);
```
其中,`obj` 是待设置位置的对象指针,`x1` 和 `y1` 是对象左上角所在的单元格的行列号,`x2` 和 `y2` 是对象右下角所在的单元格的行列号。
例如,下面的代码将一个按钮对象放置在网格布局的第一行第二列:
```c
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_grid_cell(btn, 1, 0, 1, 0);
```
注意,如果一个单元格已经被占用,那么后续放置的对象会覆盖掉前面的对象。如果想要在同一个单元格中放置多个对象,可以使用容器对象如 `lv_cont` 来包含它们。
阅读全文