(1)定义一个接口Shape,包含两个方法:String getColor()和void setColor(String c)。 (2)定义一个扩展自Shape的接口Shape2D,包含两个新方法double area()和void draw()。 (3)定义一个类Circle实现Shape2D接口。其中area计算面积,draw打印字符串表示自己是circle。 (4)定义一个类Rectangle实现Shape2D接口。其中area计算面积,draw打印字符串表示自己是rectangle。 (5)定义一个测试类ShapeTester,在main方法中创建一个Circle类型的对象,向上塑形成Shape和Shape2D类型的引用变量sc和s2c,并调用sc.setcolor和s2c.area。同样,在main方法中创建一个Rectangle类型的对象,向上塑性成Shape和Shape2D类型的引用变量sr和s2r,并调用sr.setcolor和s2r.area。 定义一个测试类ShapeTester2,在main方法中创建一个大小为10,数据类型为Shape2D的数组shape2ds。随机产生10个circle或rectangle类型的变量,向上塑形后放入数组shape2ds中。遍历shape2ds中的每一个元素,并调用draw函数。

时间: 2024-02-13 18:05:06 浏览: 36
好的,以下是符合您要求的代码: ``` // Shape接口 interface Shape { String getColor(); void setColor(String c); } // Shape2D接口 interface Shape2D extends Shape { double area(); void draw(); } // Circle类 class Circle implements Shape2D { private String color; private double radius; public Circle(String c, double r) { color = c; radius = r; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { color = c; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public void draw() { System.out.println("I am a circle."); } } // Rectangle类 class Rectangle implements Shape2D { private String color; private double width; private double height; public Rectangle(String c, double w, double h) { color = c; width = w; height = h; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { color = c; } @Override public double area() { return width * height; } @Override public void draw() { System.out.println("I am a rectangle."); } } // ShapeTester类 class ShapeTester { public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle("red", 2.0); Shape sc = (Shape) c; Shape2D s2c = c; sc.setColor("blue"); System.out.println("Circle area: " + s2c.area()); Rectangle r = new Rectangle("green", 3.0, 4.0); Shape sr = (Shape) r; Shape2D s2r = r; sr.setColor("yellow"); System.out.println("Rectangle area: " + s2r.area()); } } // ShapeTester2类 import java.util.Random; class ShapeTester2 { public static void main(String[] args) { Shape2D[] shape2ds = new Shape2D[10]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { if (rand.nextBoolean()) { shape2ds[i] = new Circle("red", rand.nextDouble() * 10); } else { shape2ds[i] = new Rectangle("green", rand.nextDouble() * 10, rand.nextDouble() * 10); } } for (Shape2D shape2d : shape2ds) { shape2d.draw(); } } } ``` 希望这份代码能够满足您的需求!

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【问题描述】 1)设计一个通用类GeometricObject可以用来建模所有的几何对象。 包括成员变量: •颜色color是一个字符串,在无参构造函数中将其初始化为"white"。 •filled表示圆是否填充,为boolean类型,在无参构造方法中将其初始化为false。 2)设计一个接口Computable,该接口中包括: •常量PI=3.14,可以用于计算圆的面积。 •double getArea(); \\计算面积 •double getPerimeter(); \\计算周长 3)设计一个名为Triangle的类来扩展GeometricObject类,并实现接口Computable。该类包括: •三个名为side1、side2和side3的double成员变量表示这个三角形的三条边,它们的默认值是1.0。 •一个无参构造方法创建默认的三角形,将三角形的三条边设为默认值1.0。 •一个能创建带指定side1、side2和side3的三角形的构造方法。 4)设计一个Circle类来扩展GeometricObject,并实现接Computable。该类包括了: •一个成员变量:radius,表示圆的半径; •一个带参的构造方法用于设定圆的半径:radius; 5)设计一个类 Factory,该类中包括一个方法: Computable getComputableShapeInstance(int shape, Scanner reader); 当shape 为 1时输入圆的半径,创建一个Circle的对象, 并返回该对象的引用, 当shape 为 2时输入三角形的三条边,创建一个Triangle的对象, 并返回该对象的引用, 为了便于在作业系统中进行测试,将传入一个Scanner 对象的引用,并在该方法中使用reader输入数据。 提示:可以用下面方法按四舍五入输出两位小数: System.out.printf("%.2f", s); 6)编写一个测试程序,创建相应对象,显示相应信息,主方法程序如下: import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner reader = new Scanner(System.in); Computable shape; Factory shapeFactory = new Factory(); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(1, reader); System.out.println("Circle area:" + shape.getArea()); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(2, reader); System.out.println("Triangle area:" + shape.getArea()); } } 【输入出格式】:下划线为输入 3 Circle area:28.26 3 4 5 Triangle area:6.0

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