for (i = 0; i < g->vexnum; i++) { for (j = 0; j < g->vexnum; j++) { g->arcs[i][j] = MaxInt; } } printf("Enter the edge information:\n"); for (i = 0; i < g->arcnum; i++) { int v1, v2, w; printf("Edge %d (v1 v2 weight): ", i); scanf("%d %d %d", &v1, &v2, &w); g->arcs[v1][v2] = w; }这段C语言代码怎么改

时间: 2024-04-06 07:35:09 浏览: 90
这段代码的功能是初始化一个邻接矩阵,并从用户处输入边的信息,然后将权值存储在相应的邻接矩阵元素中。如果要改变这段代码的功能,需要知道需要实现什么功能。 如果需要修改输入的边信息,可以在第二个for循环中修改scanf函数的参数,使其输入其他边信息。如果需要修改邻接矩阵的初始化方法,可以修改第一个for循环中的初始化方式。
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#include<iostream> using namespace std; typedef struct{ char* vexs; int** arcs; int vexNum; int arcNum; }Graph; Graph* initGraph(int vexNum) { Graph* G = new Graph; G->arcs = new int*;G->vexs = new char; for(int i = 0;i<vexNum;i++) G->arcs[i] = new int; G->arcNum = 0; G->vexNum = vexNum; return G; } void createGraph(Graph* G,char* vexs,int* arcs) { for(int i = 0;i<G->vexNum;i++) { G->vexs[i] = vexs[i]; for(int j = 0;j<G->vexNum;j++) { G->arcs[i][j] = *(arcs+i*G->vexNum+j); if(G->arcs[i][j]) G->arcNum++; } } G->arcNum=2;//无向图 } void dfs(Graph* G,int* visited,int index) { cout<<G->vexs[index]<<'\t'; visited[index] = 1; for(int i = 0;i<G->vexNum;i++) { if(!visited[i] && G->arcs[index][i]) dfs(G,visited,i); } } void test1() { Graph* G = initGraph(5); char vexs[6] = "ABCDE"; int arcs[5][5] = { 0,1,1,1,0, 1,0,1,1,1, 1,1,0,0,0, 1,1,0,0,1, 0,1,0,1,0 }; createGraph(G,vexs,(int*)arcs); int visited[6] = {0}; dfs(G,visited,0); } int main() { test1(); return 0; }

这段代码实现了一个无向图的深度优先搜索算法。代码中使用了一个自定义的结构体 `Graph` 来表示图的结构,其中包含了顶点集合 `vexs`、邻接矩阵 `arcs`、顶点数 `vexNum` 和边数 `arcNum`。 在 `initGraph` 函数中,通过动态分配内存创建了一个 `Graph` 对象,并初始化了邻接矩阵和顶点数。 在 `createGraph` 函数中,根据传入的顶点集合和邻接矩阵数据,将数据复制到图的对应位置,并计算边数。 在 `dfs` 函数中,实现了深度优先搜索算法。从给定的起始顶点开始,遍历与其相邻且未访问过的顶点,并递归调用 `dfs` 函数进行继续搜索。 最后,在 `test1` 函数中,创建了一个具有 5 个顶点的图,并使用深度优先搜索算法进行遍历,输出遍历结果。 需要注意的是,这段代码中存在一些问题,比如在动态分配内存时,没有正确分配数组的空间。下面是修复后的代码: ```cpp #include<iostream> using namespace std; typedef struct { char* vexs; int** arcs; int vexNum; int arcNum; } Graph; Graph* initGraph(int vexNum) { Graph* G = new Graph; G->arcs = new int*[vexNum]; G->vexs = new char[vexNum]; for (int i = 0; i < vexNum; i++) G->arcs[i] = new int[vexNum]; G->arcNum = 0; G->vexNum = vexNum; return G; } void createGraph(Graph* G, char* vexs, int* arcs) { for (int i = 0; i < G->vexNum; i++) { G->vexs[i] = vexs[i]; for (int j = 0; j < G->vexNum; j++) { G->arcs[i][j] = *(arcs + i * G->vexNum + j); if (G->arcs[i][j]) G->arcNum++; } } G->arcNum /= 2; // 无向图,边数需要除以2 } void dfs(Graph* G, int* visited, int index) { cout << G->vexs[index] << '\t'; visited[index] = 1; for (int i = 0; i < G->vexNum; i++) { if (!visited[i] && G->arcs[index][i]) dfs(G, visited, i); } } void test1() { Graph* G = initGraph(5); char vexs[5] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' }; int arcs[5][5] = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0} }; createGraph(G, vexs, (int*)arcs); int visited[5] = { 0 }; dfs(G, visited, 0); } int main() { test1(); return 0; } ``` 这样修复后的代码可以正确创建图的结构,并实现深度优先搜索算法进行遍历。

void Kruskal(Graph* g) { int i, j, k = 0; struct { ElementType head; ElementType tail; EdgeType cost; }edge[MaxVexNum],t; int vexSet[MaxVexNum]; for (i = 0; i < g->vexNum; i++) { //遍历矩阵的下三角元素 for (j = 0; j < i; j++) { if (g->edge[i][j] != INFINITY) { edge[k].head = i; edge[k].tail = j; edge[k++].cost = g->edge[i][j]; } } } for (i = 0; i < g->vexNum; i++) vexSet[i] = i; //各个顶点自成一个连通分量 for (i = 0; i < g->edgeNum-1; i++) { for (j = g->edgeNum-1; j >= i + 1; j--) { if (edge[j].cost < edge[j - 1].cost) { t = edge[j-1]; edge[j-1] = edge[j]; edge[j] = t; } } } for (i = 0; i < g->edgeNum; i++) { int vs1, vs2; vs1 = vexSet[edge[i].head]; vs2 = vexSet[edge[i].tail]; if (vs1 != vs2) { printf("(%c,%c)", g->vex[edge[i].tail], g->vex[edge[i].head]); for (j = 0; j < g->edgeNum; j++) { if (vexSet[j] == vs2) vexSet[j] = vs1; } } } }

这是一个基于Kruskal算法实现的最小生成树算法。其思路是先将图中的所有边按照权值排序,然后从小到大依次加入边,如果加入的边不会形成环,则将其加入最小生成树中,否则舍弃该边。具体实现过程如下: 1. 定义一个结构体数组edge,记录每条边的起点、终点和权值; 2. 定义一个数组vexSet,记录每个顶点所属的连通分量,初始状态下每个顶点自成一个连通分量; 3. 将所有边按照权值从小到大排序; 4. 依次遍历每条边,如果该边的起点和终点不在同一个连通分量中,则将其加入最小生成树中,并将其起点所在的连通分量的所有顶点都归为终点所在的连通分量中。 其中,关键的部分就是如何判断一个边的起点和终点是否在同一个连通分量中。这里使用了一个数组vexSet来记录每个顶点所属的连通分量,初始状态下每个顶点自成一个连通分量。在遍历边的过程中,每当遇到一条边的起点和终点不在同一个连通分量中时,就将起点所在的连通分量中的所有顶点都归为终点所在的连通分量中,即将vexSet数组中所有值为起点所在连通分量的顶点都改为终点所在的连通分量的编号。这样,就可以很方便地判断起点和终点是否在同一个连通分量中了。 最后,遍历完所有边后,就得到了最小生成树。
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