<view class="target" style="left: {{targetX}}px; top: {{targetY}}px;"></view>这段代码有错误吗
时间: 2024-05-25 12:11:34 浏览: 4
在这段代码中,我看不到任何明显的语法错误。这是一个小程序的 WXML 代码,其中使用了一些动态数据绑定,通过 `{{}}` 将数据绑定到 `style` 属性中。其中 `targetX` 和 `targetY` 可能是在对应的 JavaScript 文件中定义的变量名。
但是,需要注意,这段代码中使用了一个自定义组件 `<view>`,如果该组件没有被正确定义或者引入,也会导致运行时错误。
相关问题
在小程序JS中 怎么监控movable-view,当movable-view到达指定位置时触发事件:移动到指定位置
可以通过监听movable-view的bindchange事件,实时获取movable-view的位置信息,判断是否到达指定位置。
以下是一个示例代码:
1. 在wxml中添加movable-view组件,并绑定bindchange事件:
```html
<view class="wrapper">
<movable-view
x="{{x}}"
y="{{y}}"
direction="all"
bindchange="onChange">
{{content}}
</movable-view>
</view>
```
2. 在js文件中定义onChange事件处理函数,判断movable-view是否到达指定位置:
```javascript
Page({
data: {
x: 0,
y: 0,
content: 'Hello World',
targetX: 100, // 指定位置x坐标
targetY: 100 // 指定位置y坐标
},
onChange: function(event) {
let { x, y } = event.detail;
if (x === this.data.targetX && y === this.data.targetY) {
console.log('movable-view到达指定位置');
// 在此处添加到达指定位置时触发的事件处理函数
}
}
})
```
在onChange事件处理函数中,获取movable-view的实时位置信息,判断是否到达指定位置,如果到达则触发相应的事件处理函数。
function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; } go.Diagram.inherit(ContinuousForceDirectedLayout, go.ForceDirectedLayout); ContinuousForceDirectedLayout.prototype.computeEffectiveForce = function (node, accum) { // 计算默认的作用力 go.ForceDirectedLayout.prototype.computeEffectiveForce.call(this, node, accum); // 添加水平方向的引力(向左或向右) var horzForce =200; // 引力大小 var targetX = node.location.x + node.desiredSize.width / 2; // 目标位置为节点中心 var deltaX = targetX - node.position.x; var horzDirection = deltaX > 0 ? 1 : -1; // 确定向左或向右的方向 accum.add(new go.Point(horzForce * horzDirection, 0)); console.log(this, node, accum) }; // 初始化gojs function initGraph() { var $ = go.GraphObject.make; myDiagram = $(go.Diagram, 'myDiagramDiv', { 'toolManager.mouseWheelBehavior': go.ToolManager.WheelZoom, initialContentAlignment: go.Spot.Center, hasHorizontalScrollbar: false, hasVerticalScrollbar: false, 'undoManager.isEnabled': true, 'draggingTool.isGridSnapEnabled': true, layout: $(ContinuousForceDirectedLayout, { arrangesToOrigin: true, defaultSpringLength: 30, defaultElectricalCharge: 100, defaultGravitationalMass: 2000, // 设置重力值 // gravity: 50 }), 为啥我的元素还是垂直排列的 并没有水平排列
根据你提供的代码,我发现在 `computeEffectiveForce` 方法中,只添加了水平方向的引力,但并没有添加竖直方向的引力。因此,节点在水平方向上受到了引力的作用,但在竖直方向上没有受到引力的作用,导致节点仍然在竖直方向上排列。
你可以尝试在 `computeEffectiveForce` 方法中添加竖直方向的引力,例如:
```
var vertForce = 200; // 引力大小
var targetY = node.location.y + node.desiredSize.height / 2; // 目标位置为节点中心
var deltaY = targetY - node.position.y;
var vertDirection = deltaY > 0 ? 1 : -1; // 确定向上或向下的方向
accum.add(new go.Point(0, vertForce * vertDirection));
```
这样,节点就会同时受到水平和竖直方向的引力,从而在平面上自由移动,而不是在竖直方向上排列。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)