pygame.mixer.init()
时间: 2023-04-23 18:07:34 浏览: 395
`pygame.mixer.init()` 是 Pygame 中的一个函数,用于初始化 Pygame 中的音频模块。
该函数用于初始化混音器模块,这样可以在 Pygame 中使用声音和音乐。该函数没有参数,可以在 Pygame 中的任何地方调用,但必须在使用音频之前调用。
以下是一个简单的示例,演示如何使用该函数初始化 Pygame 的音频模块:
```
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 这里可以添加代码来使用声音和音乐
pygame.quit()
```
注意,上述示例代码还包括 `pygame.init()`,该函数用于初始化 Pygame 中的各个模块。如果没有调用该函数,将无法使用 Pygame 中的其他功能。
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import pygame import os pygame.init() pygame.display.set_caption("音乐播放器") current_directory = os.getcwd() audio_directory = os.path.join(current_directory, "音频文件夹") audio_files = os.listdir(audio_directory) pygame.mixer.init() playlist = [] for file in audio_files: if file.endswith(".mp3") or file.endswith(".wav") or file.endswith(".ogg"): playlist.append(os.path.join(audio_directory, file)) current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() while True: events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.pause() else: pygame.mixer.music.unpause() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: pygame.mixer.music.stop() current_track += 1 if current_track >= len(playlist): current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: pygame.mixer.music.stop() current_track -= 1 if current_track < 0: current_track = len(playlist) - 1 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play()
这是一个简单的音乐播放器的代码,使用了 pygame 和 os 两个 Python 模块。它会读取一个指定文件夹中的音频文件(支持 .mp3、.wav 和 .ogg 格式),将它们加入一个播放列表中并播放第一首歌。用户可以使用空格键来暂停/继续播放,左右箭头键来切换上一首/下一首歌曲。当播放到最后一首歌时,它会自动循环播放第一首歌。
def play_output_file(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('output.wav') pygame.mixer.music.play() #取得音量和播放时间信息 volume = pygame.mixer.music.get_volume() length = pygame.mixer.Sound('output.wav').get_length() while pygame.mixer.music.get_busy(): # 计算进度条进度 progress = (pygame.mixer.music.get_pos() / 1000) # 显示进度条 progress_bar['value'] = progress * 100 # 更新进度条 progress_bar.update()
这段代码也是用 Python 编写的,主要实现了播放 WAV 格式的语音文件的功能。它使用了 Pygame 库来初始化音乐混合器,并使用 pygame.mixer.music.load() 函数来加载 WAV 文件。然后通过 pygame.mixer.music.play() 来播放语音。在播放语音时,它还获取了音量和播放时间等信息,并通过 while 循环计算并更新了进度条的进度。在循环内部,它使用了 pygame.mixer.music.get_pos() 函数来获取当前语音播放的位置,并根据当前位置计算出进度条的进度。然后通过 progress_bar['value'] = progress * 100 和 progress_bar.update() 来更新进度条的值。最后,当语音播放完成时,pygame.mixer.music.get_busy() 的值会变为 False,退出 while 循环。你可以在调用 play_output_file() 函数时传入一个 WAV 文件的路径来播放语音。
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