人物朝向也需要
时间: 2024-02-21 11:59:32 浏览: 120
如果您需要控制角色的朝向,可以在代码中根据角色的移动方向来设置角色的朝向。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class CharacterController2D : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
[SerializeField] private Animator animator;
[SerializeField] private SpriteRenderer spriteRenderer;
private Vector2 movement;
private void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
animator.SetFloat("Horizontal", movement.x);
animator.SetFloat("Vertical", movement.y);
animator.SetFloat("Speed", movement.sqrMagnitude);
if (movement.x > 0)
{
spriteRenderer.flipX = false;
}
else if (movement.x < 0)
{
spriteRenderer.flipX = true;
}
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody2D>().position + movement.normalized * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
```
在这个示例代码中,我们添加了一个SpriteRenderer组件,用来控制角色的朝向。在Update()方法中根据角色的移动方向来设置spriteRenderer.flipX属性,来实现角色的朝向控制。
注意,使用角色控制器组件移动角色时,角色的朝向也会跟随移动方向自动调整。如果您使用了自定义的移动方式,还需要根据实际需要来调整角色的朝向。