使用CharacterController.Move(),并且是第三人称视角,人物朝向如何设置?
时间: 2024-02-24 07:57:23 浏览: 28
使用CharacterController.Move()函数实现角色移动时,可以通过设置角色的Transform组件来控制角色的朝向。
具体来说,可以在脚本中使用Transform.Rotate()函数来旋转角色,使其面向移动的方向。例如,可以根据移动方向的X和Z轴值计算出角色应该旋转的角度,然后使用Transform.Rotate()函数进行旋转,如下所示:
```c#
// 获取角色移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized;
// 如果有移动输入
if (moveDirection != Vector3.zero)
{
// 计算角色应该旋转的角度
float targetAngle = Mathf.Atan2(moveDirection.x, moveDirection.z) * Mathf.Rad2Deg + Camera.main.transform.eulerAngles.y;
// 使用Rotate函数旋转角色
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f);
}
// 使用CharacterController.Move()函数移动角色
characterController.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
```
在这个例子中,我们首先获取了玩家的移动方向,然后根据X和Z轴值计算出角色应该旋转的角度。注意这里还加上了摄像机的旋转角度,以使角色面向移动的方向。
接着,我们使用Transform.Rotate()函数对角色进行旋转,最后使用CharacterController.Move()函数移动角色。这样,角色就能够朝向移动的方向进行移动了。