unity第三人称人物移动
时间: 2023-09-25 20:07:32 浏览: 45
在Unity中,第三人称人物移动可以使用CharacterController组件。首先需要将角色模型添加到场景中,并附加CharacterController组件。接下来可以使用Input.GetAxis函数获取玩家输入的移动方向并乘以移动速度,最后使用CharacterController.Move函数实现移动。如果需要更加精细的控制,可以使用刚体组件和力来实现。
相关问题
Unity第三人称移动
以下是一个简单的第三人称移动示例,包括人物的移动、转向和动画播放:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ThirdPersonMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Transform cam;
public Animator animator;
public float speed = 6f;
public float turnSmoothTime = 0.1f;
float turnSmoothVelocity;
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
if (direction.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
Vector3 moveDir = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward;
controller.Move(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime);
animator.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
animator.SetBool("isWalking", false);
}
}
}
```
其中,CharacterController是Unity提供的用于角色控制的组件,cam是摄像机的Transform组件,animator是角色的动画控制器。在Update函数中,首先获取水平和垂直方向上的输入值,然后计算出移动方向并进行平滑转向,最后移动角色并播放相应的动画。
unity第一人称视角移动
要在Unity中实现第一人称视角移动,可以按照以下步骤:
1. 创建一个空对象,并将其命名为"Player"。
2. 将主摄像机作为子对象添加到"Player"对象中。
3. 添加一个脚本组件到"Player"对象中,用于控制玩家的移动。
4. 在脚本中实现玩家的移动逻辑,可以使用Input.GetAxis函数获取游戏输入。
5. 将脚本组件连接到主摄像机上,从而实现玩家的运动与相机的旋转一起移动。
以下是一个简单的示例代码,可以放在"Player"对象上的脚本中:
```
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0f;
void Update() {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}
}
```
这个脚本使用了Input.GetAxis函数获取水平和垂直输入,然后使用transform.Translate函数将玩家对象移动。
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