unity第三人称人物移动
时间: 2023-09-25 11:07:32 浏览: 54
在Unity中,第三人称人物移动可以使用CharacterController组件。首先需要将角色模型添加到场景中,并附加CharacterController组件。接下来可以使用Input.GetAxis函数获取玩家输入的移动方向并乘以移动速度,最后使用CharacterController.Move函数实现移动。如果需要更加精细的控制,可以使用刚体组件和力来实现。
相关问题
Unity第三人称移动
以下是一个简单的第三人称移动示例,包括人物的移动、转向和动画播放:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ThirdPersonMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Transform cam;
public Animator animator;
public float speed = 6f;
public float turnSmoothTime = 0.1f;
float turnSmoothVelocity;
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
if (direction.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
Vector3 moveDir = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward;
controller.Move(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime);
animator.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
animator.SetBool("isWalking", false);
}
}
}
```
其中,CharacterController是Unity提供的用于角色控制的组件,cam是摄像机的Transform组件,animator是角色的动画控制器。在Update函数中,首先获取水平和垂直方向上的输入值,然后计算出移动方向并进行平滑转向,最后移动角色并播放相应的动画。
unity第一人称移动抖动
### 解决 Unity 中第一人称角色移动时的抖动问题
在处理 Unity 的第一人称控制器 (First Person Controller, FPC) 移动过程中可能出现的抖动现象时,可以考虑以下几个方面来优化:
#### 1. 使用平滑插值减少瞬时变化引起的抖动感
通过引入 `Vector3.Lerp` 或者 `Mathf.SmoothDamp` 函数,在每一帧之间实现位置和平滑过渡。这有助于消除由于突然的位置更新而导致的画面跳跃。
```csharp
void Update()
{
Vector3 targetPosition = ...; // 计算目标位置
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothSpeed);
}
```
这种方法能够有效缓解因物理引擎或其他因素造成的不连续运动[^1]。
#### 2. 启用动画根节点运动并调整相关参数
如果项目中使用了带有骨骼动画的角色模型,则应确保启用了 **Character Animator** 组件中的 “Apply Root Motion”。此设置允许从动画剪辑本身获取角色的速度信息,并将其应用于实际的游戏对象上。为了更好地控制这一过程,“Anim Root Motion Velocity” 已被添加到 Character Movement Component 来追踪最后一次由动画根部提取出来的速度。
当启用 Apply Root Motion 后,还需要注意以下几点配置:
- 调整步幅大小匹配当前场景比例尺
- 如果存在多层混合树结构的话,确认各层级间的权重分配合理
这些措施可以帮助保持玩家视角下的流畅感,防止因为不同源之间的数据差异而引发视觉上的不稳定效果。
#### 3. 控制摄像机跟随逻辑以增强沉浸体验
对于 FPS 类型游戏而言,除了主体本身的位移外,相机系统的稳定性同样重要。建议采用专门设计好的 Camera Follow Script 实现更自然的跟拍方式;同时也可以尝试加入一些轻微的随机晃动模拟真实行走感觉,但幅度不宜过大以免影响操作精度。
综上所述,针对 Unity 第一人称角色移动时产生的抖动情况,可以通过上述方法之一或组合应用来进行改善。具体实施时还需根据实际情况灵活调整各项参数直至达到满意的效果为止。
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