使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机,使用鼠标移动控制相机朝向
时间: 2023-09-07 12:04:58 浏览: 303
a3p:A3P是使用Panda3D框架以Python编写的在线第三人称射击实时策略独立游戏
### 回答1:
好的,首先,您需要安装panda3d并导入所需的模块。然后,您可以使用以下代码创建第三人称相机:
```
# 导入模块
from panda3d.core import *
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
# 创建ShowBase对象
base = ShowBase()
# 创建第三人称相机
camera = base.cam
camera.setPos(0, -20, 5)
camera.lookAt(0, 0, 0)
```
然后,您可以使用以下代码处理鼠标移动控制相机朝向:
```
# 导入模块
from panda3d.core import *
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.task import Task
# 创建ShowBase对象
base = ShowBase()
# 创建第三人称相机
camera = base.cam
camera.setPos(0, -20, 5)
camera.lookAt(0, 0, 0)
# 定义鼠标移动回调函数
def mouse_move(task):
# 获取鼠标移动量
dx = base.win.getPointer(0).getX() - base.win.getXSize() / 2
dy = base.win.getPointer(0).getY() - base.win.getYSize() / 2
# 更新相机朝向
camera.setH(camera, -dx * 0.1)
camera.setP(camera, dy * 0.1)
# 重置鼠标位置
base.win.movePointer(0, base.win.getXSize() / 2, base.win.getYSize() / 2)
return Task.cont
# 将鼠标移动回调函数加入任务列表
base.taskMgr.add(mouse_move, "mouse_move")
```
至于如何实现碰撞检测,您可以使用Panda3D中的CollisionTraverser和CollisionHandlerQueue类。CollisionTraverser类用于遍历场景中的物体,并检测是否与相
### 回答2:
使用Panda3D编写带有碰撞的第三人称相机,并使用鼠标移动控制相机朝向的步骤如下:
1. 首先,导入所需的模块,包括panda3d、direct.showbase.ShowBase和panda3d.core等。
2. 创建一个Panda3D的ShowBase实例,并设置窗口属性。
3. 创建一个相机节点,并设置其相对于场景的初始位置和方向。
代码示例:
```python
from panda3d.core import *
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 设置窗口属性
props = WindowProperties()
props.setSize(800, 600)
self.win.requestProperties(props)
# 创建相机
self.camera = self.camera
# 设置相机初始位置和方向
self.camera.setPos(0, -10, 2)
self.camera.lookAt(0, 0, 0)
# 加载场景模型
self.environ = self.loader.loadModel("scene.egg")
self.environ.reparentTo(self.render)
# 添加碰撞检测
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.cHandler = CollisionHandlerQueue()
# 创建碰撞身体
colSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 1)
colNode = CollisionNode("player")
colNode.addSolid(colSphere)
playerCollider = self.camera.attachNewNode(colNode)
# 配置碰撞节点
self.cTrav.addCollider(playerCollider, self.cHandler)
# 设置鼠标控制相机朝向
self.mouseInterface = self.mouseInterface()
# 鼠标控制相机朝向
class mouseInterface():
def __init__(self):
# 注册鼠标事件
self.accept("mouse1", self.startLook)
self.accept("mouse1-up", self.stopLook)
self.accept("mouse3", self.startOrbit)
self.accept("mouse3-up", self.stopOrbit)
# 设置鼠标灵敏度
self.orbitSensitivity = 0.5
self.lookSensitivity = 0.1
# 相机初始位置
self.initialMouseX = 0
self.initialMouseY = 0
# 相机初始角度
self.initialCamH = 0
self.initialCamP = 0
# 相机旋转状态
self.orbiting = False
self.looking = False
self.taskMgr.add(self.updateCameraTask, "updateCameraTask")
def startLook(self):
self.looking = True
self.initialMouseX = self.mouseWatcherNode.getMouseX()
self.initialMouseY = self.mouseWatcherNode.getMouseY()
def stopLook(self):
self.looking = False
def startOrbit(self):
self.orbiting = True
self.initialCamH = self.camera.getH()
self.initialCamP = self.camera.getP()
def stopOrbit(self):
self.orbiting = False
def updateCameraTask(self, task):
if self.looking:
deltaX = self.initialMouseX - self.mouseWatcherNode.getMouseX()
deltaY = self.initialMouseY - self.mouseWatcherNode.getMouseY()
self.camera.setH(self.camera.getH() + deltaX * self.lookSensitivity)
self.camera.setP(self.camera.getP() + deltaY * self.lookSensitivity)
if self.orbiting:
deltaX = self.initialMouseX - self.mouseWatcherNode.getMouseX()
deltaY = self.initialMouseY - self.mouseWatcherNode.getMouseY()
self.camera.setH(self.initialCamH + deltaX * self.orbitSensitivity)
self.camera.setP(self.initialCamP - deltaY * self.orbitSensitivity)
return task.cont
app = MyApp()
app.run()
```
上述代码为使用Panda3D编写带碰撞的第三人称相机,并且使用鼠标移动控制相机朝向的简要示例。具体的实现可能根据实际需求和场景进行调整和扩展。
### 回答3:
使用Panda3D库撰写带有碰撞检测的第三人称相机,并使用鼠标移动来控制相机朝向的步骤如下:
首先,我们需要导入Panda3D库和相关模块,以及鼠标控制的模块。例如:
```python
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionRay
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionNode
from panda3d.core import OrthographicLens, PerspectiveLens
from direct.task import Task
from panda3d.core import WindowProperties, PointerData
```
接下来,创建一个继承自ShowBase类的自定义类,例如CameraController,用于处理碰撞和相机控制的逻辑。在类的 `__init__` 方法中,初始化与碰撞相关的变量,创建碰撞检测器和相机,设置鼠标控制等。例如:
```python
class CameraController(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.queue = CollisionHandlerQueue()
self.ray = CollisionRay()
self.rayNode = CollisionNode('ray')
self.rayNode.addSolid(self.ray)
self.rayNodePath = self.camera.attachNewNode(self.rayNode)
self.cTrav.addCollider(self.rayNodePath, self.queue)
self.disable_mouse()
self.mouseWatcherNode.set_grab(True)
self.accept('w', self.moveForward)
self.accept('a', self.moveLeft)
self.accept('s', self.moveBackward)
self.accept('d', self.moveRight)
self.accept('mouse1-up', self.mouse.click)
self.taskMgr.add(self.updateRay, 'updateRay')
```
然后,编写鼠标控制相机朝向的方法,例如:
```python
def mouse(self, task):
props = WindowProperties().get_mouse_pointer_image().get_image_handle().fetch_pixel(PointerData())
self.camera.set_p(props.get_y() * 0.2)
self.camera.set_h(props.get_x() * -0.2)
return task.cont
```
最后,在`updateRay`方法中,根据相机位置和鼠标指针位置,更新碰撞射线的起点和方向,例如:
```python
def updateRay(self, task):
mouse = self.mouseWatcherNode.get_mouse()
self.ray.setFromLens(self.camNode, mouse.x, mouse.y)
self.cTrav.traverse(render)
if self.queue.get_num_entries() > 0:
self.queue.sort_entries()
entry = self.queue.get_entry(0)
pos = entry.get_surface_point(render)
self.camera.set_pos(pos)
return Task.cont
```
最后,在main函数中实例化CameraController类,并运行程序:
```python
if __name__ == '__main__':
app = CameraController()
app.run()
```
通过以上步骤,我们就可以使用Panda3D库来编写带有碰撞检测的第三人称相机,并使用鼠标移动来控制相机朝向。希望对你有所帮助。
阅读全文