使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机,使用鼠标移动控制相机朝向

时间: 2023-09-07 21:04:58 浏览: 139
### 回答1: 好的,首先,您需要安装panda3d并导入所需的模块。然后,您可以使用以下代码创建第三人称相机: ``` # 导入模块 from panda3d.core import * from direct.showbase.ShowBase import ShowBase # 创建ShowBase对象 base = ShowBase() # 创建第三人称相机 camera = base.cam camera.setPos(0, -20, 5) camera.lookAt(0, 0, 0) ``` 然后,您可以使用以下代码处理鼠标移动控制相机朝向: ``` # 导入模块 from panda3d.core import * from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from direct.task import Task # 创建ShowBase对象 base = ShowBase() # 创建第三人称相机 camera = base.cam camera.setPos(0, -20, 5) camera.lookAt(0, 0, 0) # 定义鼠标移动回调函数 def mouse_move(task): # 获取鼠标移动量 dx = base.win.getPointer(0).getX() - base.win.getXSize() / 2 dy = base.win.getPointer(0).getY() - base.win.getYSize() / 2 # 更新相机朝向 camera.setH(camera, -dx * 0.1) camera.setP(camera, dy * 0.1) # 重置鼠标位置 base.win.movePointer(0, base.win.getXSize() / 2, base.win.getYSize() / 2) return Task.cont # 将鼠标移动回调函数加入任务列表 base.taskMgr.add(mouse_move, "mouse_move") ``` 至于如何实现碰撞检测,您可以使用Panda3D中的CollisionTraverser和CollisionHandlerQueue类。CollisionTraverser类用于遍历场景中的物体,并检测是否与相 ### 回答2: 使用Panda3D编写带有碰撞的第三人称相机,并使用鼠标移动控制相机朝向的步骤如下: 1. 首先,导入所需的模块,包括panda3d、direct.showbase.ShowBase和panda3d.core等。 2. 创建一个Panda3D的ShowBase实例,并设置窗口属性。 3. 创建一个相机节点,并设置其相对于场景的初始位置和方向。 代码示例: ```python from panda3d.core import * from direct.showbase.ShowBase import ShowBase class MyApp(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) # 设置窗口属性 props = WindowProperties() props.setSize(800, 600) self.win.requestProperties(props) # 创建相机 self.camera = self.camera # 设置相机初始位置和方向 self.camera.setPos(0, -10, 2) self.camera.lookAt(0, 0, 0) # 加载场景模型 self.environ = self.loader.loadModel("scene.egg") self.environ.reparentTo(self.render) # 添加碰撞检测 self.cTrav = CollisionTraverser() self.cHandler = CollisionHandlerQueue() # 创建碰撞身体 colSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 1) colNode = CollisionNode("player") colNode.addSolid(colSphere) playerCollider = self.camera.attachNewNode(colNode) # 配置碰撞节点 self.cTrav.addCollider(playerCollider, self.cHandler) # 设置鼠标控制相机朝向 self.mouseInterface = self.mouseInterface() # 鼠标控制相机朝向 class mouseInterface(): def __init__(self): # 注册鼠标事件 self.accept("mouse1", self.startLook) self.accept("mouse1-up", self.stopLook) self.accept("mouse3", self.startOrbit) self.accept("mouse3-up", self.stopOrbit) # 设置鼠标灵敏度 self.orbitSensitivity = 0.5 self.lookSensitivity = 0.1 # 相机初始位置 self.initialMouseX = 0 self.initialMouseY = 0 # 相机初始角度 self.initialCamH = 0 self.initialCamP = 0 # 相机旋转状态 self.orbiting = False self.looking = False self.taskMgr.add(self.updateCameraTask, "updateCameraTask") def startLook(self): self.looking = True self.initialMouseX = self.mouseWatcherNode.getMouseX() self.initialMouseY = self.mouseWatcherNode.getMouseY() def stopLook(self): self.looking = False def startOrbit(self): self.orbiting = True self.initialCamH = self.camera.getH() self.initialCamP = self.camera.getP() def stopOrbit(self): self.orbiting = False def updateCameraTask(self, task): if self.looking: deltaX = self.initialMouseX - self.mouseWatcherNode.getMouseX() deltaY = self.initialMouseY - self.mouseWatcherNode.getMouseY() self.camera.setH(self.camera.getH() + deltaX * self.lookSensitivity) self.camera.setP(self.camera.getP() + deltaY * self.lookSensitivity) if self.orbiting: deltaX = self.initialMouseX - self.mouseWatcherNode.getMouseX() deltaY = self.initialMouseY - self.mouseWatcherNode.getMouseY() self.camera.setH(self.initialCamH + deltaX * self.orbitSensitivity) self.camera.setP(self.initialCamP - deltaY * self.orbitSensitivity) return task.cont app = MyApp() app.run() ``` 上述代码为使用Panda3D编写带碰撞的第三人称相机,并且使用鼠标移动控制相机朝向的简要示例。具体的实现可能根据实际需求和场景进行调整和扩展。 ### 回答3: 使用Panda3D库撰写带有碰撞检测的第三人称相机,并使用鼠标移动来控制相机朝向的步骤如下: 首先,我们需要导入Panda3D库和相关模块,以及鼠标控制的模块。例如: ```python from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionRay from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionNode from panda3d.core import OrthographicLens, PerspectiveLens from direct.task import Task from panda3d.core import WindowProperties, PointerData ``` 接下来,创建一个继承自ShowBase类的自定义类,例如CameraController,用于处理碰撞和相机控制的逻辑。在类的 `__init__` 方法中,初始化与碰撞相关的变量,创建碰撞检测器和相机,设置鼠标控制等。例如: ```python class CameraController(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) self.cTrav = CollisionTraverser() self.queue = CollisionHandlerQueue() self.ray = CollisionRay() self.rayNode = CollisionNode('ray') self.rayNode.addSolid(self.ray) self.rayNodePath = self.camera.attachNewNode(self.rayNode) self.cTrav.addCollider(self.rayNodePath, self.queue) self.disable_mouse() self.mouseWatcherNode.set_grab(True) self.accept('w', self.moveForward) self.accept('a', self.moveLeft) self.accept('s', self.moveBackward) self.accept('d', self.moveRight) self.accept('mouse1-up', self.mouse.click) self.taskMgr.add(self.updateRay, 'updateRay') ``` 然后,编写鼠标控制相机朝向的方法,例如: ```python def mouse(self, task): props = WindowProperties().get_mouse_pointer_image().get_image_handle().fetch_pixel(PointerData()) self.camera.set_p(props.get_y() * 0.2) self.camera.set_h(props.get_x() * -0.2) return task.cont ``` 最后,在`updateRay`方法中,根据相机位置和鼠标指针位置,更新碰撞射线的起点和方向,例如: ```python def updateRay(self, task): mouse = self.mouseWatcherNode.get_mouse() self.ray.setFromLens(self.camNode, mouse.x, mouse.y) self.cTrav.traverse(render) if self.queue.get_num_entries() > 0: self.queue.sort_entries() entry = self.queue.get_entry(0) pos = entry.get_surface_point(render) self.camera.set_pos(pos) return Task.cont ``` 最后,在main函数中实例化CameraController类,并运行程序: ```python if __name__ == '__main__': app = CameraController() app.run() ``` 通过以上步骤,我们就可以使用Panda3D库来编写带有碰撞检测的第三人称相机,并使用鼠标移动来控制相机朝向。希望对你有所帮助。

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