vtkVolumePicker 拾取时为什么不考虑输入的mask
时间: 2024-06-06 15:05:15 浏览: 97
vtkVolumePicker是一个用于拾取体数据中的像素值的类,它默认情况下会考虑所有的体数据像素,而不仅仅是输入的mask。这是因为vtkVolumePicker是基于vtkPropPicker实现的,vtkPropPicker是一个通用的拾取类,可以用于拾取所有的vtkProp对象,而不仅仅是体数据。因此,vtkVolumePicker默认情况下不会考虑输入的mask。
如果你需要在拾取时考虑输入的mask,可以通过继承vtkVolumePicker并重写Pick方法来实现。在重写的Pick方法中,你可以在执行拾取之前对mask进行处理,只考虑指定的像素。具体实现方法可以参考vtkVolumePicker和vtkPropPicker的源代码。
相关问题
vtkvolumePicker 拾取原理
vtkVolumePicker 是 VTK 中的一个类,用于拾取体数据(Volume)中的点。其原理如下:
1. 首先,vtkVolumePicker 会将拾取点对应的屏幕坐标转换为视口坐标系下的坐标。
2. 然后,vtkVolumePicker 会使用射线与视口坐标系中的平面进行交点计算,得到射线与平面的交点。
3. 接着,vtkVolumePicker 会将交点转换为体数据坐标系下的坐标。
4. 最后,vtkVolumePicker 会根据拾取器的设置,确定拾取的方式,例如,如果设置了拾取模式为最近点模式,则会找到距离拾取点最近的体数据点进行拾取。
总之,vtkVolumePicker 的拾取原理是利用射线与平面的交点计算,将屏幕坐标转换为体数据坐标系下的坐标,并根据拾取器的设置来确定拾取的方式。
unity 拾取東西不銷毀
在Unity中,你可以使用拾取系统来处理物体的拾取和放置。要实现拾取物体后不销毁的效果,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保要拾取的物体具有一个Rigidbody组件,这样它才能被物理系统控制。
2. 创建一个空的游戏对象作为拾取物体的父对象,用于跟随鼠标或玩家的手指移动。
3. 在拾取物体的父对象上添加一个脚本,该脚本可以控制物体的位置和旋转以跟随鼠标或手指的移动。
4. 在拾取物体的父对象上添加一个Collider组件,用于检测与其他物体的碰撞。
5. 当拾取物体与其他物体发生碰撞时,你可以编写代码来处理放置物体的逻辑。你可以将物体放置在指定位置,或者将其重新放回原来的位置。
通过这种方式,你可以实现在拾取物体之后不销毁它的效果。记得在放置物体时,需要考虑到碰撞检测和其他逻辑方面的处理。