UGUI实现可以翻页和输入页面的显示信息栏的制作和代码

时间: 2024-02-03 08:15:43 浏览: 33
UGUI是Unity引擎中的一个UI系统,用于制作游戏中的用户界面。要实现可以翻页和输入页面的显示信息栏,可以使用Unity自带的Scroll View组件。 以下是实现的步骤和代码。 1. 创建一个Canvas对象,然后在Canvas下创建一个Panel对象。 2. 在Panel对象中添加一个Scroll View组件。 3. 在Scroll View组件中,设置Content属性的大小和位置,以适应要显示的信息。 4. 在Content对象下创建多个子对象,用于显示不同的页面信息。 5. 在每个子对象中添加需要显示的UI元素,如Text、Image等。 6. 在Panel对象中添加一个Input Field组件,用于用户输入要跳转的页面。 7. 在Input Field对象中添加一个Button组件,用于触发跳转事件。 8. 在Button组件中添加一个OnClick事件,编写跳转页面的代码。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PageController : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; public InputField inputField; public Button jumpButton; private int totalPages; private int currentPage; void Start() { totalPages = scrollRect.content.transform.childCount; currentPage = 0; UpdatePageIndex(); inputField.onEndEdit.AddListener(OnInputEndEdit); jumpButton.onClick.AddListener(OnJumpButtonClick); } void OnInputEndEdit(string value) { int pageIndex = int.Parse(value) - 1; if (pageIndex >= 0 && pageIndex < totalPages) { currentPage = pageIndex; UpdatePageIndex(); } } void OnJumpButtonClick() { int pageIndex = int.Parse(inputField.text) - 1; if (pageIndex >= 0 && pageIndex < totalPages) { currentPage = pageIndex; UpdatePageIndex(); } } void UpdatePageIndex() { float normalizedPosition = (float)currentPage / (float)(totalPages - 1); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1f - normalizedPosition; inputField.text = (currentPage + 1).ToString(); } } ``` 上述代码中,通过获取Scroll Rect组件的content子对象数量,来计算总页数。然后通过监听Input Field对象的onEndEdit事件和Button对象的onClick事件,来更新当前页面的索引,并触发页面跳转事件。 在UpdatePageIndex方法中,通过计算当前页面的位置比例,来设置Scroll Rect组件的verticalNormalizedPosition属性,实现页面的翻页效果。同时,也将Input Field对象的文本内容更新为当前页面的索引。

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