UGUI实现可以翻页和输入页面的显示信息栏的制作和代码
时间: 2024-02-03 12:15:43 浏览: 76
UGUI是Unity引擎中的一个UI系统,用于制作游戏中的用户界面。要实现可以翻页和输入页面的显示信息栏,可以使用Unity自带的Scroll View组件。
以下是实现的步骤和代码。
1. 创建一个Canvas对象,然后在Canvas下创建一个Panel对象。
2. 在Panel对象中添加一个Scroll View组件。
3. 在Scroll View组件中,设置Content属性的大小和位置,以适应要显示的信息。
4. 在Content对象下创建多个子对象,用于显示不同的页面信息。
5. 在每个子对象中添加需要显示的UI元素,如Text、Image等。
6. 在Panel对象中添加一个Input Field组件,用于用户输入要跳转的页面。
7. 在Input Field对象中添加一个Button组件,用于触发跳转事件。
8. 在Button组件中添加一个OnClick事件,编写跳转页面的代码。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PageController : MonoBehaviour
{
public ScrollRect scrollRect;
public InputField inputField;
public Button jumpButton;
private int totalPages;
private int currentPage;
void Start()
{
totalPages = scrollRect.content.transform.childCount;
currentPage = 0;
UpdatePageIndex();
inputField.onEndEdit.AddListener(OnInputEndEdit);
jumpButton.onClick.AddListener(OnJumpButtonClick);
}
void OnInputEndEdit(string value)
{
int pageIndex = int.Parse(value) - 1;
if (pageIndex >= 0 && pageIndex < totalPages)
{
currentPage = pageIndex;
UpdatePageIndex();
}
}
void OnJumpButtonClick()
{
int pageIndex = int.Parse(inputField.text) - 1;
if (pageIndex >= 0 && pageIndex < totalPages)
{
currentPage = pageIndex;
UpdatePageIndex();
}
}
void UpdatePageIndex()
{
float normalizedPosition = (float)currentPage / (float)(totalPages - 1);
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1f - normalizedPosition;
inputField.text = (currentPage + 1).ToString();
}
}
```
上述代码中,通过获取Scroll Rect组件的content子对象数量,来计算总页数。然后通过监听Input Field对象的onEndEdit事件和Button对象的onClick事件,来更新当前页面的索引,并触发页面跳转事件。
在UpdatePageIndex方法中,通过计算当前页面的位置比例,来设置Scroll Rect组件的verticalNormalizedPosition属性,实现页面的翻页效果。同时,也将Input Field对象的文本内容更新为当前页面的索引。
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