Resources.Load的用法
时间: 2023-10-12 09:04:37 浏览: 167
Resources.Load是Unity中用于加载Resources文件夹中资源的方法。它的用法如下:
1. 如果要加载资源的路径是固定的,可以直接使用以下方法:
```csharp
// 加载名为"PrefabName"的预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("PrefabName");
```
2. 如果要加载资源的路径是不确定的,可以使用以下方法:
```csharp
// 加载名为"ResourcePath/PrefabName"的预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("ResourcePath/PrefabName");
```
需要注意的是,资源路径是相对于“Resources”文件夹的路径,不需要包含文件扩展名。同时,需要确保加载的资源类型与指定的类型匹配,否则会在运行时出现错误。
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resources.load的用法
Resources.Load是Unity中用于加载Resources文件夹中资源的方法。它的用法如下:
1. 如果要加载资源的路径是固定的,可以直接使用以下方法:
```csharp
// 加载名为"PrefabName"的预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("PrefabName");
```
2. 如果要加载资源的路径是不确定的,可以使用以下方法:
```csharp
// 加载名为"ResourcePath/PrefabName"的预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("ResourcePath/PrefabName");
```
需要注意的是,资源路径是相对于“Resources”文件夹的路径,不需要包含文件扩展名。同时,需要确保加载的资源类型与指定的类型匹配,否则会在运行时出现错误。
Resources.Load
"Resources.Load" 是 Unity 中用于加载资源的函数。它可以加载包括预制体、图片、音频等在内的各种类型的资源。通常,这些资源应该放在 "Resources" 目录下,这样才能被正确加载。使用方法如下:
```
Resources.Load("资源名称", 资源类型);
```
例如:
```
Sprite mySprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/MySprite");
```
这将加载名为 "MySprite" 的精灵,该精灵位于 "Resources/Sprites" 目录下。
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