osg texturecubemap如何给中心为(626262,4800800,236)的长方体6个面贴不同的图
时间: 2023-05-20 13:03:41 浏览: 103
cubemap实现将全景图分割为立方体6个面的6副图像
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像这样给长方体的6个面贴不同的图:
1. 首先,你需要创建一个 osg::TextureCubeMap 对象。
2. 然后,你需要为每个面创建一个 osg::Image 对象,并将其加载到纹理中。
3. 接下来,你需要将纹理绑定到一个 osg::Geometry 对象上,并将其设置为长方体的纹理。
4. 最后,你需要将这个 osg::Geometry 对象添加到场景图中。
下面是一段示例代码,可以帮助你实现这个功能:
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> texture = new osg::TextureCubeMap;
osg::ref_ptr<osg::Image> posX = osgDB::readImageFile("posX.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negX = osgDB::readImageFile("negX.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> posY = osgDB::readImageFile("posY.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negY = osgDB::readImageFile("negY.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> posZ = osgDB::readImageFile("posZ.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negZ = osgDB::readImageFile("negZ.jpg");
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, posX);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, negX);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, posY);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, negY);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, posZ);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, negZ);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> cube = osg::createTexturedCubeGeometry(osg::Vec3(626262, 4800800, 236), 1000.0f);
cube->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
scene->addChild(cube);
注意:这只是一个简单的示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改。
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