osg如何给长方体6个面贴不同的图
时间: 2023-05-20 08:03:38 浏览: 377
像这样给长方体的6个面贴不同的纹理图:
1. 首先,你需要为每个面创建一个独立的纹理对象。
2. 然后,你需要将每个纹理对象绑定到一个纹理单元上。
3. 接下来,你需要为每个面创建一个独立的顶点数组对象(VAO)。
4. 然后,你需要将每个面的顶点坐标和纹理坐标绑定到对应的VAO上。
5. 最后,你需要在渲染时为每个面指定对应的纹理单元和VAO,以实现不同的纹理贴图效果。
具体实现细节可以参考OpenGL的相关文档和示例代码。
相关问题
osg texturecubemap如何给长方体6个面贴不同的图
像这样:
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> texture = new osg::TextureCubeMap;
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, osgDB::readImageFile("right.jpg"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, osgDB::readImageFile("left.jpg"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, osgDB::readImageFile("top.jpg"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, osgDB::readImageFile("bottom.jpg"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, osgDB::readImageFile("front.jpg"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, osgDB::readImageFile("back.jpg"));
其中,"right.jpg"、"left.jpg"、"top.jpg"、"bottom.jpg"、"front.jpg"、"back.jpg" 分别是长方体的六个面所对应的图片。
osg texturecubemap如何给中心为(626262,4800800,236)的长方体6个面贴不同的图
像这样给长方体的6个面贴不同的图:
1. 首先,你需要创建一个 osg::TextureCubeMap 对象。
2. 然后,你需要为每个面创建一个 osg::Image 对象,并将其加载到纹理中。
3. 接下来,你需要将纹理绑定到一个 osg::Geometry 对象上,并将其设置为长方体的纹理。
4. 最后,你需要将这个 osg::Geometry 对象添加到场景图中。
下面是一段示例代码,可以帮助你实现这个功能:
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> texture = new osg::TextureCubeMap;
osg::ref_ptr<osg::Image> posX = osgDB::readImageFile("posX.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negX = osgDB::readImageFile("negX.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> posY = osgDB::readImageFile("posY.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negY = osgDB::readImageFile("negY.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> posZ = osgDB::readImageFile("posZ.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Image> negZ = osgDB::readImageFile("negZ.jpg");
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, posX);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, negX);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, posY);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, negY);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, posZ);
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, negZ);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> cube = osg::createTexturedCubeGeometry(osg::Vec3(626262, 4800800, 236), 1000.0f);
cube->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
scene->addChild(cube);
注意:这只是一个简单的示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改。
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