此蓝图(自身)并非是一个PrimitiveComponent,因此目标从扩展而生成的函数必须拥有一个连接是什么意思?

时间: 2024-03-31 13:37:31 浏览: 38
这个问题涉及到UE4中蓝图的函数调用和参数传递。在UE4中,蓝图中的函数可以通过连接输入参数和输出参数来进行调用。如果你想要从一个蓝图中调用另一个蓝图中的函数,你需要在目标函数的输入参数和输出参数上建立连接,以便将数据从一个函数传递到另一个函数中。在本题中,由于这个蓝图不是一个PrimitiveComponent,所以生成的函数必须拥有一个连接,这意味着它必须有输入参数和输出参数,以便其他蓝图可以调用它并传递参数。
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我的意思是我需要搭建一个连接电路导线的场景,应该如何实现

如果你想在UE4中实现一个连接电路导线的场景,可以考虑使用UE4的物理引擎和蓝图系统来实现。 具体步骤如下: 1. 创建一个模拟电路的场景,包括电路板、电子元件、电线等。 2. 使用UE4的物理引擎来模拟电线的物理行为,包括电线的形变、弹性和重力等。 3. 使用UE4的蓝图系统来实现电线的连接和断开功能。可以使用Actor组件或者自定义的蓝图节点来实现。 4. 如果需要实现电路的运行,可以使用UE4的蓝图系统和材质编辑器来实现电子元件的功能。例如,可以使用材质编辑器来实现LED灯的发光效果,使用蓝图系统来控制开关的状态。 需要注意的是,在实现电线连接和断开功能时,需要考虑到电线的物理行为和碰撞检测等问题,以确保电线的连接和断开操作能够正常进行。

如何定义一个类,由哪些部分组成,各个部分的作用是什么?

一个类是对象的模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。它由以下几个部分组成: 1. 类名:类的名称,用于标识类的身份。 2. 属性(成员变量):描述对象的特征或状态。每个对象都有自己的属性值。 3. 方法(成员函数):定义对象的行为或操作。通过调用方法来执行特定的任务。 4. 构造函数:用于创建和初始化对象。在创建对象时自动调用。 5. 析构函数:在对象生命周期结束时自动调用,用于清理对象占用的资源。 6. 访问修饰符:用于限制对类的属性和方法的访问权限,有公共、私有和受保护三种访问修饰符。 类的作用是将相关的数据和行为封装在一起,使代码更加模块化、可复用和易于维护。通过创建类的实例(对象),可以根据类的定义来访问和操作对象的属性和方法,实现对数据和行为的封装和抽象。

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