用语言帮我写一个实现小球被键盘控制移动的程序
时间: 2023-03-29 16:01:14 浏览: 83
好的,以下是一个实现小球被键盘控制移动的程序:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
int x = 320, y = 240, r = 20;
char ch;
while (1) {
if (kbhit()) {
ch = getch();
if (ch == 'w') y -= 10;
else if (ch == 's') y += 10;
else if (ch == 'a') x -= 10;
else if (ch == 'd') x += 10;
}
cleardevice();
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
circle(x, y, r);
floodfill(x, y, YELLOW);
delay(50);
}
closegraph();
return ;
}
相关问题
写一个使用js实现小球移动的代码
好的,下面是一个使用JavaScript实现小球移动的代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>小球移动</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height / 2;
let dx = 2;
let dy = -2;
const ballRadius = 10;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 画小球
drawBall();
// 移动小球
x += dx;
y += dy;
// 检测碰撞
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
```
这个代码会在页面上画一个小球,并让它沿着画布边缘来回移动。当小球碰到画布边缘时,它会反弹。可以通过修改 `dx` 和 `dy` 的值来改变小球移动的速度和方向。
写一个使用html+css+js实现小球移动的代码
好的,下面是一个使用HTML、CSS和JavaScript实现小球移动的完整代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>小球移动</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height / 2;
let dx = 2;
let dy = -2;
const ballRadius = 10;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 画小球
drawBall();
// 移动小球
x += dx;
y += dy;
// 检测碰撞
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
```
这个代码会在页面上画一个带有边框的画布,并在其中绘制一个小球。小球会沿着画布边缘来回移动,并在碰到边缘时反弹。可以通过修改 `dx` 和 `dy` 的值来改变小球移动的速度和方向。
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