int opponent = (player == 1) ? 2 : 1; 什么意思
时间: 2024-05-13 18:19:37 浏览: 6
这是一个三目运算符,也叫条件运算符,其含义为:
如果变量 player 的值为 1,则将变量 opponent 的值赋为 2,否则将其赋为 1。
可以将其理解为以下的 if-else 语句:
```
if (player == 1) {
opponent = 2;
} else {
opponent = 1;
}
```
这种写法在某些情况下更加简洁和易读。
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int calculate_score(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int player) { int score = 0; int opponent = (player == 1) ? 2 : 1;什么意思
这是一个函数,用于计算某个玩家在某个位置下棋后的得分。其中,参数`board`是一个二维数组,表示棋盘上每个位置的状态;`row`和`col`分别表示下棋的行和列;`player`表示当前下棋的玩家,取值为1或2。
函数中的第一行定义了一个局部变量`score`,表示该位置下棋后的得分,初始值为0。第二行定义了一个局部变量`opponent`,表示当前玩家的对手,如果当前玩家是1,则对手是2,反之亦然。这是为了方便后续计算。
接下来的代码逻辑主要是根据当前下棋位置的状态和周围的情况,计算得分。具体实现可能需要看完整的函数代码才能理解。
什么意思int evaluate(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) { int opponent = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; int score_player = 0, score_opponent = 0; int count_player[6] = {0}, count_opponent[6] = {0}; int i, j, k;
这段代码的意思是定义了一个名为`evaluate`的函数,这个函数的输入参数包括一个二维数组`board`和一个整数`player`,表示当前玩家的颜色(黑色或白色)。函数主要的作用是评估当前棋盘的局面分数,即对当前局面进行打分。这里使用了双方棋子的数量、连子情况等多种因素来计算分数。
在函数内部,首先根据当前玩家的颜色计算出对手的颜色。然后,分别定义了两个变量`score_player`和`score_opponent`,用来记录当前玩家和对手的得分。接下来,定义了两个长度为6的数组`count_player`和`count_opponent`,用来记录当前玩家和对手在不同连子个数下的棋子数量。
最后,使用`for`循环遍历整个棋盘,计算当前棋盘上当前玩家和对手的得分。具体的计算方式可以参考代码中的注释。