cocos编辑器TS语言,如何将一个生成的预制体坐标转换为世界坐标
时间: 2023-06-11 18:08:18 浏览: 174
【cocos creator】TS多语言插件DEMO,可在编辑器和运行中动态切换语言,支持文字、图集、散图
在Cocos Creator编辑器中,可以使用以下代码将一个生成的预制体坐标转换为世界坐标:
```typescript
//获取预制体节点
let prefabNode = cc.instantiate(prefab);
//获取预制体节点的父节点
let parent = prefabNode.getParent();
//将预制体节点从父节点中移除
prefabNode.removeFromParent(false);
//将预制体节点添加到场景中
cc.director.getScene().addChild(prefabNode);
//获取预制体节点的世界坐标
let worldPos = prefabNode.parent.convertToWorldSpaceAR(prefabNode.position);
//将预制体节点再次添加到父节点中
parent.addChild(prefabNode);
//输出预制体节点的世界坐标
console.log("worldPos:", worldPos);
```
这段代码首先获取预制体节点,然后将其从父节点中移除并添加到场景中,以便获取其世界坐标。接着,通过将预制体节点的坐标转换为其父节点的锚点坐标系下的坐标,再将其转换为世界坐标。最后,将预制体节点再次添加到其原来的父节点中。
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