cocos creator中本地坐标如何转化为全局坐标
时间: 2023-07-29 13:07:31 浏览: 129
在 Cocos Creator 中,可以使用节点的 `convertToWorldSpaceAR` 方法将节点的本地坐标转换为全局坐标。该方法接受一个 `Vec2` 类型的参数,表示本地坐标系下的位置,返回一个 `Vec2` 类型的值,表示全局坐标系下的位置。
以下是一个示例代码:
```typescript
// 获取节点
const node = this.node.getChildByName('MyNode');
// 获取 MyNode 节点在全局坐标系下的位置
const globalPos = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
// 输出全局坐标系下的位置
console.log(`Global position: (${globalPos.x}, ${globalPos.y})`);
```
在上面的代码中,我们首先获取了一个名为 MyNode 的节点。然后,使用 `convertToWorldSpaceAR` 方法将 `cc.v2(0, 0)` 表示的本地坐标系下的位置转换为全局坐标系下的位置,并将结果存储在 `globalPos` 变量中。最后,输出 `globalPos` 变量的值,即可得到 MyNode 节点在全局坐标系下的位置。
相关问题
cocos creator ts代码
以下是使用 TypeScript 编写的 Cocos Creator 代码示例:
```typescript
// 引入 Cocos Creator 引擎模块
import { Component, Node, Vec2 } from 'cc';
// 自定义组件类
export default class MyComponent extends Component {
// 节点引用
private _node: Node | null = null;
// 生命周期:组件被添加到节点上时调用
public onEnable() {
// 获取节点引用
this._node = this.node.getChildByName('MyNode');
// 注册触摸事件
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
}
// 生命周期:组件被移除时调用
public onDisable() {
// 取消注册触摸事件
this.node.off(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
// 释放节点引用
this._node = null;
}
// 触摸事件处理函数
private onTouchStart(event: any, touch: any) {
// 获取触摸点在全局坐标系下的位置
const touchPos: Vec2 = touch.getLocation();
// 将触摸点位置转换为相对于 MyNode 节点的本地坐标系下的位置
const localPos: Vec2 = this._node!.convertToNodeSpaceAR(touchPos);
// 输出本地坐标系下的位置
console.log(`Local position: (${localPos.x}, ${localPos.y})`);
}
}
```
该代码示例是一个自定义组件类,包含了组件的生命周期函数和触摸事件处理函数。在 `onEnable` 生命周期函数中获取了节点引用,并注册了触摸事件。在 `onDisable` 生命周期函数中取消了触摸事件的注册,并释放了节点引用。在触摸事件处理函数中,通过 `convertToNodeSpaceAR` 方法将触摸点位置转换为相对于 MyNode 节点的本地坐标系下的位置,并输出该位置信息。
cocos creator 怎么获取cc.UITransform的Content size
你可以通过以下方式获取cc.UITransform的Content size:
1. 在组件上使用 `getContentSize()` 方法:
```javascript
var uiTransform = node.getComponent(cc.UITransform);
var contentSize = uiTransform.getContentSize();
```
2. 直接访问 `contentSize` 属性:
```javascript
var uiTransform = node.getComponent(cc.UITransform);
var contentSize = uiTransform.contentSize;
```
两种方式都可以获取到 cc.UITransform 的 Content size。注意,cc.UITransform 的 Content size 是在节点本地坐标系下计算的。如果你需要在全局坐标系下获取 Content size,可以使用以下代码:
```javascript
var uiTransform = node.getComponent(cc.UITransform);
var contentSize = uiTransform.getContentSize();
var worldContentSize = cc.size(contentSize.width * node.scaleX, contentSize.height * node.scaleY);
```
其中 `node.scaleX` 和 `node.scaleY` 分别是节点在 X 和 Y 方向上的缩放比例。
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