unity按一次esc暂停,再按一次继续

时间: 2023-08-18 19:07:00 浏览: 178
可以使用以下代码实现: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (Time.timeScale == 1) { Time.timeScale = 0; } else { Time.timeScale = 1; } } } ``` 在 `Update()` 方法中,我们检测是否按下了 `Escape` 键。如果是,我们检查当前时间的缩放系数 `Time.timeScale` 是否为 1。如果是,我们将其设置为 0,暂停游戏;否则,将其设置为 1,继续游戏。
相关问题

unity按一次esc暂停,再按一次esc继续

你可以使用Unity中的Time.timeScale属性来实现暂停和继续功能。 在暂停时,将timeScale设置为0,这会使游戏停止运行。在继续时,将timeScale设置为1,这会使游戏重新开始运行。 你可以在Update方法中检测Esc键是否被按下,然后根据当前的timeScale值来切换状态。下面是一个基本的实现示例: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (Time.timeScale == 0) { // 继续游戏 Time.timeScale = 1; } else { // 暂停游戏 Time.timeScale = 0; } } } ``` 请注意,这只会暂停游戏中的物理和运动行为。如果你想在暂停时显示一个UI元素或菜单,请将其设置为活动状态并禁用所有脚本或组件,以防止它们在暂停时继续运行。

Unity按键按一次开启再按一次关闭

在Unity中实现按键按一次开启,再按一次关闭的功能,你可以使用一个bool类型的变量来控制开关状态。以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class ToggleObject : MonoBehaviour { private bool isOpen = false; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { isOpen = !isOpen; // 根据开关状态来执行相应的操作 if (isOpen) { // 执行开启操作 OpenObject(); } else { // 执行关闭操作 CloseObject(); } } } void OpenObject() { // 执行开启操作的逻辑 Debug.Log("Object opened."); } void CloseObject() { // 执行关闭操作的逻辑 Debug.Log("Object closed."); } } ``` 在这个示例中,我们使用了`Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)`来检测是否按下了空格键。当按下空格键时,我们会将`isOpen`变量取反,并根据开关状态执行相应的操作。你可以将`OpenObject`和`CloseObject`方法中的逻辑替换为你实际需要的开启和关闭操作。 请注意,这只是一个简单的示例,实际情况下你可能需要根据你的需求进行一些修改和调整。

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