#include <body.h> void body() { } 补充这段代码

时间: 2023-09-15 17:19:03 浏览: 20
这段代码定义了一个名为 "body" 的函数,函数的返回值为 void(即无返回值),函数体内没有任何代码。如果需要在函数体内添加代码,可以在花括号中间添加相应的语句,例如: ``` #include <body.h> void body() { // 在这里添加你的代码 int i = 0; while (i < 10) { printf("%d\n", i); i++; } } ``` 上面的代码在函数体内添加了一个 while 循环,每次循环打印出一个数字。
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#include<graphics.h> #include<malloc.h> #include<Windows.h>//蛇动 typedef struct SNAKE { int xx; int yy; struct SNAKE* next; struct SNAKE* last; }snake,*link; link head, end; char key = 'd'; void creat_sanke_list() { head = (link)malloc(sizeof(snake)); end = (link)malloc(sizeof(snake)); head->last = NULL; head->next = end; end->last = head; end->next = NULL; } void creat_snake_head(link head,link end) { link body1; body1 = (link)malloc(sizeof(snake)); head->next = body1; end->last = body1; body1->last = head; body1->next = end; body1->xx = 15; body1->yy = 15; } void draw_snake_list(link head, link end) { link p; p = head->next; setfillcolor(RGB(205, 38, 38)); while (p != end) { fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10); p = p->next; } } void snake_move(link head, link end) { link p; p = head->next; if (key == 'd') p->xx++; } 在vs中执行此段代码时, fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10);会引起报错,原因是什么?该如何解决? int main() { initgraph(600, 600);//初始化绘图窗口 setbkcolor(RGB(132,122,255));//白色背景 setlinecolor(RGB(132, 122, 255));//球环颜色 cleardevice();//使背景颜色显现 creat_sanke_list(); creat_snake_head(head, end); draw_snake_list(head, end); while (1) { snake_move(head, end); draw_snake_list(head, end); Sleep(1000);//蛇每秒动一次 } return 0; }

在执行此段代码时,`fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10);`会引起报错,原因是没有包含绘图库graphics.h的声明,所以编译器无法识别`fillcircle`函数。解决方法是在代码开头添加`#include<graphics.h>`来引入绘图库的声明。 另外,需要确保正确的配置了图形库和编译器环境。确保已经正确安装了EasyX图形库,并在编译器中配置了相关的库和路径。 如果还遇到问题,请提供更详细的错误信息和环境配置,以便更好地帮助解决问题。

#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };根据类Snake帮我写出这个类的代码,且不包含其他类来完成贪吃蛇游戏

好的,以下是根据你提供的类`Snake`重写后的完整代码,可以实现基本的贪吃蛇游戏: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: vector<vector<int>> body; // 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向:1:上 2:下 3:左 4:右 int snaketail_x; // 蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x; // 蛇头的坐标值 int Head_y; }; Snake::Snake() { // 初始化蛇头和蛇身 body.resize(100); for (int i = 0; i < body.size(); i++) { body[i].resize(2); } Head_x = 8; Head_y = 15; snakelength = 5; movedirection = 4; for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[i][0] = Head_x; body[i][1] = Head_y - i; } snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 初始化食物 Food::generateFood(body); } void Snake::print() { system("cls"); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) { if (body[i][j] > 0) { cout << "* "; } else if (body[i][j] == -1) { cout << "# "; } else if (body[i][j] == -2) { cout << "o "; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void Snake::moveSnakeByDirection() { // 根据运动方向移动蛇头 switch (movedirection) { case 1: Head_x--; break; // 上 case 2: Head_x++; break; // 下 case 3: Head_y--; break; // 左 case 4: Head_y++; break; // 右 default: break; } // 判断蛇头是否碰到边界 if (Head_x < 0 || Head_x >= 20 || Head_y < 0 || Head_y >= 30) { cout << "游戏失败!" << endl; exit(0); } // 判断蛇头是否碰到食物,如果碰到则增加蛇身长度 if (body[Head_x][Head_y] == -2) { snakelength++; // 生成新的食物 Food::generateFood(body); } // 更新蛇尾的位置 snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 更新蛇身的位置 for (int i = snakelength; i > 0; i--) { body[i][0] = body[i - 1][0]; body[i][1] = body[i - 1][1]; } // 更新蛇头的位置 body[0][0] = Head_x; body[0][1] = Head_y; // 更新蛇身的标记 for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[body[i][0]][body[i][1]] = i * 30 + i + 1; } } void Snake::updateWithInput() { if (_kbhit()) { char input = _getch(); // 根据用户输入更新运动方向 switch (input) { case 'w': movedirection = 1; break; // 上 case 's': movedirection = 2; break; // 下 case 'a': movedirection = 3; break; // 左 case 'd': movedirection = 4; break; // 右 default: break; } } } int main() { Snake snake; while (true) { snake.print(); snake.updateWithInput(); snake.moveSnakeByDirection(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个类实现了贪吃蛇游戏的基本功能,包括: 1. 初始化蛇身和食物的位置 2. 根据用户输入更新蛇的运动方向 3. 根据蛇的运动方向移动蛇身,判断是否碰到边界或食物,更新蛇身的位置和标记 4. 实时输出当前游戏界面 希望这个代码对你有所帮助。

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