分析下这个函数 addPageByPosY_oppo = function(posY) { let num = parseInt(posY / this.pageHeight); if(num > this.flagPage) { let otpPage = new OtpPage(); otpPage.addOtpPage_oppo(this.pdf); this.flagPage += 1; } }
时间: 2024-02-14 14:23:34 浏览: 51
这是一个 JavaScript 函数,接受一个参数 posY。该函数首先将 posY 除以 this.pageHeight 取整数部分,得到一个 num 变量。然后它会检查 num 是否大于 this.flagPage,如果是,就创建一个 OtpPage 实例,调用它的 addOtpPage_oppo 方法,并将 this.pdf 作为参数传递进去,最后将 this.flagPage 加 1。该函数的作用是根据传入的纵坐标值 posY,动态添加一页 PDF 页面。
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function clickDom(dom) { if (clickFalge) { // 点击 div 后执行的函数 // 获取被点击的 div DOM 元素的 ID clickFalge = false; const clickedId = JSON.parse(dom); const clickedIndex = idArray.indexOf(clickedId.equipmentId); console.log(clickedIndex); if (clickedIndex >= 0) { const divObject = divObjects[clickedIndex]; const x = divObject.position.x; const z = divObject.position.z; console.log(x, z); divObject.position.set(0, 0, radius); divObject.element.style.zIndex = 1; for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { if (clickedIndex !== i) { const divObject1 = divObjects[i]; const posX = radius * Math.cos(angle * i); const posY = 0; const posZ = radius * Math.sin(angle * i); divObject1.position.set(posX, posY, posZ); divObject1.element.style.zIndex = 0; } } } // 将被点击的 div 定位到最前方放置正中间 // for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { // const divObject = divObjects[i]; // if (i === clickedIndex) { // // 被点击的 div 保持在圆心位置 // console.log(divObject.position) // } else if (clickedIndex >= 0) { // // 计算其他 div 的位置 // let angleDiff = i - clickedIndex; // if (angleDiff < 0) { // angleDiff += divObjects.length; // } // angleDiff *= angle; // const posX = radius * Math.cos(angleDiff); // const posY = 0; // const posZ = radius * Math.sin(angleDiff); // divObject.position.set(posX, posY, posZ); // divObject.element.style.zIndex = 0; // } // } renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机 // 暂停动画 cancelAnimationFrame(animationFrameId); var timer = setTimeout(() => { requestAnimationFrame(render); clearTimeout(timer); clickFalge = true; }, 3000) } } 这段代码执行后点击div,被点击的div定位到指定位置,其他div分布错乱
这段代码中的问题可能出在计算其他 div 位置的部分。你可以尝试使用下面的代码替换这部分代码:
```javascript
for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) {
const divObject = divObjects[i];
if (i === clickedIndex) {
// 被点击的 div 保持在圆心位置
divObject.position.set(0, 0, radius);
divObject.element.style.zIndex = 1;
} else {
// 计算其他 div 的位置
let angleDiff = i - clickedIndex;
if (angleDiff < 0) {
angleDiff += divObjects.length;
}
angleDiff *= angle;
const posX = radius * Math.cos(angleDiff);
const posY = 0;
const posZ = radius * Math.sin(angleDiff);
divObject.position.set(posX, posY, posZ);
divObject.element.style.zIndex = 0;
}
}
```
这段代码会先将被点击的 div 定位到圆心位置,再计算其他 div 的位置。如果计算的位置有问题,你可以在控制台输出 `posX`,`posY` 和 `posZ` 的值,查看是否正确。
int count = 11; _PosX = new int[count]; _PosY = new int[count]; _PosZ = new int[count]; _Time = new double[count]; _SpeedX = new double[count]; _SpeedY = new double[count]; _SpeedZ = new double[count]; //
这段代码的意思是定义一个整型变量count并初始化为11,然后动态创建了7个数组对象:_PosX、_PosY、_PosZ、_Time、_SpeedX、_SpeedY、_SpeedZ。这7个数组对象的长度都为count,即11。其中_PosX、_PosY、_PosZ是整型数组,_Time、_SpeedX、_SpeedY、_SpeedZ是双精度浮点型数组。这段代码的作用可能是为了存储某些物体在空间中的位置和速度信息。
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