int x=0, y=height; void setup() { size(500, 500); } void draw() { int i; int X=0; background(0, 0, 255); for (i=1000; i>=650; i-=50, X+=37) { colorMode(HSB, 360, 255, 100); stroke(X, 255, 100); strokeWeight(50); fill(0, 0, 255); ellipse(width, height, i, i); } drawCar(x, height-20, 20); x++; if (x > width+20) x = 0; } void drawCar(int posx, int posy, int thesize) { rectMode(CENTER); stroke(0); rect(posx, posy-20, thesize, thesize / 14); int offset = 20; drawWheel(posx - offset, posy - offset+30, offset); drawWheel(posx + offset, posy - offset+30, offset); } // Draw a wheel at (posx, posy) and use offset to // determine its size. void drawWheel (int posx, int posy, int offset) { noStroke(); fill(0); ellipse (posx, posy,offset, offset); } 每个代码的详细意思是什么
时间: 2023-11-17 15:06:03 浏览: 84
这段代码使用 Processing 编写,它的作用是绘制一个带有车辆的动画。
- `int x = 0, y = height;`:定义了变量 `x` 和 `y`,并将 `y` 初始化为窗口高度。
- `void setup()`:设置画布大小为 500x500 像素。
- `void draw()`:绘制动画的主要函数,每次循环都会被调用。
- `int i;`:定义变量 `i`。
- `int X = 0;`:定义变量 `X` 并将其初始化为 0。
- `background(0, 0, 255);`:设置背景颜色为蓝色。
- `for (i = 1000; i >= 650; i -= 50, X += 37)`:循环语句,从 1000 开始,每次减少 50,直到 650。同时每次循环增加 `X` 的值。
- `colorMode(HSB, 360, 255, 100);`:设置颜色模式为 HSB。
- `stroke(X, 255, 100);`:设置描边的颜色,使用 `X` 这个变量控制颜色的变化。
- `strokeWeight(50);`:设置描边的宽度为 50 像素。
- `fill(0, 0, 255);`:设置填充颜色为蓝色。
- `ellipse(width, height, i, i);`:绘制一个椭圆形,位于窗口的右下角。椭圆的大小由 `i` 控制。
- `drawCar(x, height-20, 20);`:调用 `drawCar()` 函数,绘制一辆车。
- `x++;`:递增 `x` 的值。
- `if (x > width+20) x = 0;`:如果 `x` 的值超过了窗口的宽度加上 20,将其重置为 0。
- `void drawCar(int posx, int posy, int thesize)`:绘制车辆的函数,接受三个参数:车辆的位置和大小。
- `rectMode(CENTER);`:设置矩形的模式为中心模式。
- `stroke(0);`:设置描边颜色为黑色。
- `rect(posx, posy-20, thesize, thesize / 14);`:绘制一个矩形,表示车辆的车身。
- `int offset = 20;`:定义变量 `offset` 并将其初始化为 20。
- `drawWheel(posx - offset, posy - offset + 30, offset);`:调用 `drawWheel()` 函数,绘制左侧车轮。
- `drawWheel(posx + offset, posy - offset + 30, offset);`:调用 `drawWheel()` 函数,绘制右侧车轮。
- `void drawWheel(int posx, int posy, int offset)`:绘制车轮的函数,接受三个参数:车轮的位置和大小。
- `noStroke();`:不显示描边。
- `fill(0);`:设定填充颜色为黑色。
- `ellipse(posx, posy, offset, offset);`:绘制一个圆形,表示车轮。
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