for (int i = 0; i < count; i++) { _PosX[i] = (int)(r * Math.Cos(Math.PI / 6) * Math.Cos((10 - i) * Math.PI / 10) + r * Math.Cos(Math.PI / 6)); _PosY[i] = (int)(r * Math.Sin(Math.PI / 6) * Math.Cos((10 - i) * Math.PI / 10) + r * Math.Sin(Math.PI / 6)); _PosZ[i] = (int)(r * Math.Sin((10 - i) * Math.PI / 10)); }
时间: 2024-04-03 13:37:25 浏览: 108
这段代码是一个for循环,循环变量i从0到count-1,依次对_PosX、_PosY、_PosZ数组中的元素进行赋值。具体的赋值过程如下:
对于_PosX数组,第i个元素的值为r * Math.Cos(Math.PI / 6) * Math.Cos((10 - i) * Math.PI / 10) + r * Math.Cos(Math.PI / 6),其中r是一个常数。这个式子可以用来计算物体在x轴上的位置。
对于_PosY数组,第i个元素的值为r * Math.Sin(Math.PI / 6) * Math.Cos((10 - i) * Math.PI / 10) + r * Math.Sin(Math.PI / 6),其中r是一个常数。这个式子可以用来计算物体在y轴上的位置。
对于_PosZ数组,第i个元素的值为r * Math.Sin((10 - i) * Math.PI / 10),其中r是一个常数。这个式子可以用来计算物体在z轴上的位置。
这段代码的作用可能是为了初始化物体在3D空间中的位置。
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function clickDom(dom) { if (clickFalge) { // 点击 div 后执行的函数 // 获取被点击的 div DOM 元素的 ID clickFalge = false; const clickedId = JSON.parse(dom); const clickedIndex = idArray.indexOf(clickedId.equipmentId); console.log(clickedIndex); if (clickedIndex >= 0) { const divObject = divObjects[clickedIndex]; const x = divObject.position.x; const z = divObject.position.z; console.log(x, z); divObject.position.set(0, 0, radius); divObject.element.style.zIndex = 1; for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { if (clickedIndex !== i) { const divObject1 = divObjects[i]; const posX = radius * Math.cos(angle * i); const posY = 0; const posZ = radius * Math.sin(angle * i); divObject1.position.set(posX, posY, posZ); divObject1.element.style.zIndex = 0; } } } // 将被点击的 div 定位到最前方放置正中间 // for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { // const divObject = divObjects[i]; // if (i === clickedIndex) { // // 被点击的 div 保持在圆心位置 // console.log(divObject.position) // } else if (clickedIndex >= 0) { // // 计算其他 div 的位置 // let angleDiff = i - clickedIndex; // if (angleDiff < 0) { // angleDiff += divObjects.length; // } // angleDiff *= angle; // const posX = radius * Math.cos(angleDiff); // const posY = 0; // const posZ = radius * Math.sin(angleDiff); // divObject.position.set(posX, posY, posZ); // divObject.element.style.zIndex = 0; // } // } renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机 // 暂停动画 cancelAnimationFrame(animationFrameId); var timer = setTimeout(() => { requestAnimationFrame(render); clearTimeout(timer); clickFalge = true; }, 3000) } } 这段代码执行后点击div,被点击的div定位到指定位置,其他div分布错乱
这段代码中的问题可能出在计算其他 div 位置的部分。你可以尝试使用下面的代码替换这部分代码:
```javascript
for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) {
const divObject = divObjects[i];
if (i === clickedIndex) {
// 被点击的 div 保持在圆心位置
divObject.position.set(0, 0, radius);
divObject.element.style.zIndex = 1;
} else {
// 计算其他 div 的位置
let angleDiff = i - clickedIndex;
if (angleDiff < 0) {
angleDiff += divObjects.length;
}
angleDiff *= angle;
const posX = radius * Math.cos(angleDiff);
const posY = 0;
const posZ = radius * Math.sin(angleDiff);
divObject.position.set(posX, posY, posZ);
divObject.element.style.zIndex = 0;
}
}
```
这段代码会先将被点击的 div 定位到圆心位置,再计算其他 div 的位置。如果计算的位置有问题,你可以在控制台输出 `posX`,`posY` 和 `posZ` 的值,查看是否正确。
int count = 11; _PosX = new int[count]; _PosY = new int[count]; _PosZ = new int[count]; _Time = new double[count]; _SpeedX = new double[count]; _SpeedY = new double[count]; _SpeedZ = new double[count]; //
这段代码的意思是定义一个整型变量count并初始化为11,然后动态创建了7个数组对象:_PosX、_PosY、_PosZ、_Time、_SpeedX、_SpeedY、_SpeedZ。这7个数组对象的长度都为count,即11。其中_PosX、_PosY、_PosZ是整型数组,_Time、_SpeedX、_SpeedY、_SpeedZ是双精度浮点型数组。这段代码的作用可能是为了存储某些物体在空间中的位置和速度信息。
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