qt QGraphicsScene判断指定的Item是否已经在场景中,如果在场景中则删除该Item并利用新的坐标创建一个新的
时间: 2023-05-23 18:01:11 浏览: 776
QGraphicsScene类提供了一个items()函数,用于返回当前场景中所有的item。我们可以使用该函数来判断指定的Item是否在场景中,代码如下:
QList<QGraphicsItem*> itemList = scene->items();
if (itemList.contains(item)) {
scene->removeItem(item);
// 使用新的坐标创建一个新的item
}
这段代码首先获取当前场景中所有的item,然后利用contains()函数判断指定的item是否在列表中。如果在,则使用removeItem()函数将其从场景中删除,然后使用新的坐标创建一个新的item。
相关问题
qt QGraphicsScene判断指定的Item是否已经在场景中
可以通过调用QGraphicsScene的items()函数来获取当前场景中的所有Item组成的列表,如果指定的Item已经在列表中,则说明它已经在场景中了。具体可以参考以下代码:
```
QGraphicsItem* pItem = ...; // 指定的Item
QGraphicsScene* pScene = ...; // 场景
bool bExist = false;
foreach (QGraphicsItem* pItemInScene, pScene->items()) {
if (pItemInScene == pItem) {
bExist = true;
break;
}
}
if (bExist) {
qDebug() << "指定的Item已经在场景中";
} else {
qDebug() << "指定的Item不在场景中";
}
```
qt QGraphicsScene 在添加Item时怎么阻止其刷新
在Qt中,`QGraphicsScene`通常会自动更新视图以反映其内部状态的变化。然而,如果你想在添加新`QGraphicsItem`时不立即更新整个场景,你可以通过调用`update()`函数来控制更新范围。如果只想更新特定区域,你可以传入一个`QRectF`作为参数,如:
```cpp
// 添加item到scene
QGraphicsItem *newItem = ...;
scene.addItem(newItem);
// 阻止默认的全场景更新,只更新新添加项所在的位置
QRectF itemRect = newItem->boundingRect(); // 获取新添加项的矩形
scene.update(itemRect); // 更新itemRect内的部分区域
```
如果你不想更新场景,也可以考虑不直接调用`update()`,而是更改`QGraphicsItem`的状态后,在适当的时机手动触发视图更新,比如在`QGraphicsView`的`paintEvent()`中。
需要注意的是,尽管`focusNextPrevChild()`函数看起来与焦点管理和场景更新有关,但在`QGraphicsScene`中它是不可用的,因为`QGraphicsScene`并非`QWidget`的子类,因此不支持标准的焦点处理机制。对于焦点操作,你应该在`QGraphicsView`上处理。
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