我用 electron-dl 创建下载, 用for 循环传递 下载链接进行批量创建 下载器。 download(win, this.data.dowloadLink, this.options); 这里 一共20个数据,每个数据下载链接都不一样,我console.log( this.data.dowloadLink) 链接也可以看到每个数据不一样,。 但是实际下载的时候,只创建了5个下载器,我了解到这个是electron-dl 限制的最大下载个数,但是,这5个下载器,下载的都是同一个数据,并且是这个数组的最后一个。 可是我 console.log打印的链接 和渲染出来的内容和链接都不一样。所以请问为什么会出现这种情况?
时间: 2024-02-25 08:54:57 浏览: 143
这种情况可能是由于JavaScript中作用域的问题导致的。在for循环中,每次循环都会重新赋值this.data.downloadLink,但是下载器的创建是异步的,当下载器开始下载时,this.data.downloadLink已经被重新赋值为最后一个下载链接。因此,所有的下载器都下载最后一个链接。解决方法是在for循环中使用闭包来保存每个下载链接的值,确保每个下载器下载的链接都是正确的。例如:
```
for(let i=0; i<this.data.downloadLinks.length; i++){
let downloadLink = this.data.downloadLinks[i];
download(win, downloadLink, this.options);
}
```
这样就可以确保每个下载器下载的链接都是正确的了。
相关问题
electron-dl 创建了一个类,用户管理多个下载器,但是我无法拿到每个下载器的进度条。 // 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; if (this.onStart) { this.onStart(); } }; this.options.onProgress = (progress) => { if (this.onProgress) { this.onProgress(progress); } }; this.options.onCompleted = () => { if (this.onCompleted) { this.onCompleted(); } }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } }
如果你想要获取每个下载器的进度条,你可以在 Downloader 类中添加一个 progress 属性,用于存储每个下载器的进度。然后在 onProgress 回调函数中更新该属性的值。这样,你就可以通过调用 Downloader 实例的 progress 属性来获取每个下载器的进度条了。以下是修改后的代码示例:
```
class Downloader {
constructor(data, options) {
this.data = data;
this.options = options;
this.item = null;
this.onStart = null;
this.onProgress = null;
this.onCompleted = null;
this.progress = 0; // 新增 progress 属性
}
start() {
const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();
this.options.onStarted = (item) => {
this.item = item;
if (this.onStart) {
this.onStart();
}
};
this.options.onProgress = (progress) => {
this.progress = progress; // 更新 progress 属性
if (this.onProgress) {
this.onProgress(progress);
}
};
this.options.onCompleted = () => {
if (this.onCompleted) {
this.onCompleted();
}
};
download(win, this.data.dowloadLink, this.options);
}
pause() {
if (this.item) {
this.item.pause();
}
}
resume() {
if (this.item) {
this.item.resume();
}
}
cancel() {
if (this.item) {
this.item.cancel();
}
}
}
```
for 循环使用 electron-dl 创建下载器,每次只能同时创建5个下载是什么原因,
这是因为在 Node.js 中,主线程是单线程执行的,也就是说同一时间只能执行一个任务。electron-dl 库底层使用了 Node.js 的 `http` 模块进行下载,每个下载任务会占用一定的网络带宽和系统资源,如果同时创建过多的下载任务,可能会导致系统资源不足,下载任务失败或者系统卡顿等问题。因此,electron-dl 限制了同时下载的数量,保证了下载任务的稳定性和效率。
如果想要提高下载任务的并发性,可以使用 Node.js 的 `cluster` 模块将下载任务分布到多个子进程中执行,从而提高系统资源的利用率和下载效率。不过,需要注意的是在使用多进程的情况下,需要处理好进程间的通信和任务分配,避免出现资源竞争和任务重复等问题。
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