可选的算法包括:affine、similarity、rigid、translation tform = imregtform(infraredImg, visibleImg, 'translation', optimizer, metric);
时间: 2024-04-02 09:36:57 浏览: 17
这段代码是使用MATLAB中的图像配准工具箱(Image Registration Toolbox)对两幅图像进行配准的过程。其中,'translation'参数指定了使用平移变换的方式,optimizer和metric参数可以用来选择优化器和度量标准。affine、similarity、rigid都是不同的变换类型,可以根据具体的需求选择不同的变换类型进行配准。
相关问题
Eigen::Affine3f::Identity()
`Eigen::Affine3f::Identity()` 是一个函数,用于创建一个单位矩阵,即一个没有进行任何平移、旋转和缩放变换的变换矩阵。在 PCL 中,它通常用于定义一个初始的变换矩阵,然后根据需要进行修改,例如进行平移、旋转等变换。
`Eigen::Affine3f` 是 Eigen 库中的一个类,用于表示三维仿射变换矩阵。它包含了一个 4x4 的矩阵,可以表示平移、旋转、缩放等几何变换。`Eigen::Affine3f::Identity()` 返回的是一个单位矩阵,表示没有进行任何几何变换。
下面是一个示例代码,用于创建一个初始的变换矩阵:
```c++
#include <pcl/common/transforms.h>
// 创建一个单位矩阵
Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity();
// 对变换矩阵进行平移和旋转
transform.translation() << 1.0, 2.0, 3.0;
transform.rotate(Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f::UnitY()));
// 使用变换矩阵对点云进行变换
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
// 加载点云数据到 cloud 中
// ...
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_transformed (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud_transformed, transform);
// cloud_transformed 中保存了变换后的点云数据
```
在这个示例中,我们首先创建一个单位矩阵 `transform`,然后对它进行了平移和旋转变换。最后,使用 `pcl::transformPointCloud()` 函数对点云进行变换,并将变换后的点云保存到 `cloud_transformed` 中。
可以用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>来实现吗
是的,您也可以使用 `Eigen::Transform` 类来实现上一时刻位姿预测和误差补偿。`Eigen::Transform` 类是 Eigen 库提供的一种表示变换矩阵的类,它支持欧拉角、四元数、轴角等多种方式来表示旋转,支持平移、旋转、缩放等多种变换操作。在本问题中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换,具体实现如下:
```cpp
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_last;
transform_last.setIdentity();
transform_last.translate(pose_last.head<2>());
transform_last.rotate(pose_last(2));
Eigen::Vector3d delta(delta_x, delta_y, delta_yaw);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_delta;
transform_delta.setIdentity();
transform_delta.translate(delta.head<2>());
transform_delta.rotate(delta(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_pred = transform_last * transform_delta;
Eigen::Vector3d pose_correct(x1, y1, yaw1);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_correct;
transform_correct.setIdentity();
transform_correct.translate(pose_correct.head<2>());
transform_correct.rotate(pose_correct(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_final = transform_pred * transform_correct;
Eigen::Vector3d pose_final;
pose_final.head<2>() = transform_final.translation();
pose_final(2) = std::atan2(transform_final.linear()(1, 0), transform_final.linear()(0, 0));
```
其中,我们使用 `Eigen::Transform::translate()` 方法来进行平移变换,使用 `Eigen::Transform::rotate()` 方法来进行旋转变换。在应用变换时,我们使用 `*` 运算符来进行矩阵乘法运算,得到最终的变换矩阵。最后,我们使用 `Eigen::Transform::translation()` 方法来获取平移向量,使用 `std::atan2()` 函数来计算旋转角度。