Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>缩放是1是不是和刚体变换一样

时间: 2024-03-29 17:40:37 浏览: 11
不完全一样。Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> 包含了平移、旋转和缩放,其中缩放系数默认为 1。当缩放系数为 1 时,它的行列式为 1,表示该变换是一个保持面积不变的仿射变换,也就是说,它不会改变平面上任何两个点之间的距离比例关系。 而刚体变换是指旋转和平移的组合,旋转不改变两点之间的距离,而平移只是将所有的点平移了同样的距离,也不改变两点之间的距离比例关系。因此,刚体变换也不会改变平面上任何两个点之间的距离比例关系。 总的来说,Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> 的缩放是一种保持面积不变的仿射变换,而刚体变换是一种旋转和平移的组合,它们都不会改变平面上任何两个点之间的距离比例关系。
相关问题

Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> 可以表示刚体变换不

可以。Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> 可以表示平移、旋转、缩放和切变等仿射变换,也可以表示刚体变换。刚体变换是一种旋转和平移的组合,可以通过 Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> 的旋转矩阵和平移向量来表示。其中旋转矩阵表示旋转变换,平移向量表示平移变换。 具体来说,假设要进行一个绕某个点旋转 θ 角度并平移 (tx, ty) 的刚体变换,可以使用如下代码: ``` Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> T; T.translate(Eigen::Vector2d(tx, ty)); T.rotate(Eigen::Rotation2Dd(theta)); ``` 其中,translate() 函数表示平移变换,rotate() 函数表示旋转变换,Eigen::Rotation2Dd(theta) 表示绕原点旋转 θ 角度的旋转矩阵。最终的 T 就是表示这个刚体变换的仿射变换矩阵。

可以用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>来实现吗

是的,您也可以使用 `Eigen::Transform` 类来实现上一时刻位姿预测和误差补偿。`Eigen::Transform` 类是 Eigen 库提供的一种表示变换矩阵的类,它支持欧拉角、四元数、轴角等多种方式来表示旋转,支持平移、旋转、缩放等多种变换操作。在本问题中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换,具体实现如下: ```cpp Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_last; transform_last.setIdentity(); transform_last.translate(pose_last.head<2>()); transform_last.rotate(pose_last(2)); Eigen::Vector3d delta(delta_x, delta_y, delta_yaw); Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_delta; transform_delta.setIdentity(); transform_delta.translate(delta.head<2>()); transform_delta.rotate(delta(2)); Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_pred = transform_last * transform_delta; Eigen::Vector3d pose_correct(x1, y1, yaw1); Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_correct; transform_correct.setIdentity(); transform_correct.translate(pose_correct.head<2>()); transform_correct.rotate(pose_correct(2)); Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_final = transform_pred * transform_correct; Eigen::Vector3d pose_final; pose_final.head<2>() = transform_final.translation(); pose_final(2) = std::atan2(transform_final.linear()(1, 0), transform_final.linear()(0, 0)); ``` 其中,我们使用 `Eigen::Transform::translate()` 方法来进行平移变换,使用 `Eigen::Transform::rotate()` 方法来进行旋转变换。在应用变换时,我们使用 `*` 运算符来进行矩阵乘法运算,得到最终的变换矩阵。最后,我们使用 `Eigen::Transform::translation()` 方法来获取平移向量,使用 `std::atan2()` 函数来计算旋转角度。

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