Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Isometry>
时间: 2024-04-27 22:22:05 浏览: 182
这是一个 Eigen 库中的类型,表示一个 3D 空间中的等距变换。其中,模板参数 Scalar 表示变换矩阵中实数的类型,通常为 float 或 double 等浮点数类型。第二个参数 3 表示表示该变换是在三维空间中进行的。第三个参数 Eigen::Isometry 表示该变换是等距变换,即既包含平移又包含旋转的变换。该类型的实例通常用于表示相机的位姿、点云的位姿等等。
相关问题
template<typename Scalar> using Isometry3 = Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Isometry>;
这段代码使用了模板别名(template alias)定义了一个新的类型别名`Isometry3`。它的定义是`Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Isometry>`,表示一个三维的等距变换(Isometry)矩阵,其中使用了模板参数`Scalar`,表示矩阵中元素的类型。
在Eigen库中,`Transform`类表示一个仿射变换或者等距变换矩阵。这里使用`Eigen::Isometry`作为第三个模板参数,表示这是一个等距变换矩阵。等距变换矩阵是一类特殊的仿射变换矩阵,它保持向量的长度和角度不变,可以用来表示物体的平移和旋转。
使用这个模板别名,我们可以更加方便地定义等距变换矩阵,避免了在代码中反复书写`Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Isometry>`的繁琐过程,同时也提高了代码的可读性和可维护性。例如,我们可以这样定义一个`float`类型的等距变换矩阵:
```
Isometry3<float> iso_matrix = Isometry3<float>::Identity();
```
这里使用了`float`作为模板参数,表示实例化出的`Isometry3`类型中的元素类型为`float`。同时,使用`Isometry3<float>::Identity()`函数创建一个单位矩阵。
Eigen::aligned_allocator<Eigen::Isometry3d>>
Eigen::aligned_allocator<Eigen::Isometry3d>>是一个用于管理Eigen库中Isometry3d类型的内存分配器。\[1\]在C++11标准中,aligned_allocator用于管理C++中的各种数据类型的内存方法是一样的,可以省略不写。但是在Eigen库中,由于Isometry3d是一个固定大小的类,需要以特定的方式分配内存空间,即以16字节(128bit)对齐的方式。\[2\]因此,为了确保Isometry3d类型的对象在容器中正确分配内存,需要使用Eigen库提供的aligned_allocator。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Eigen aligned_allocator](https://blog.csdn.net/liyunlong19870123/article/details/113977216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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