调用 ReleaseBuffer() 函数之前,检查 CString 对象的状态
时间: 2024-03-12 10:47:21 浏览: 16
为了确保调用 ReleaseBuffer() 函数时不会发生异常,可以在调用该函数之前,先检查 CString 对象的状态。具体方法可以使用以下代码:
```c++
CString str = "Hello, world!";
if (str.IsEmpty()) {
// CString 对象为空,无法调用 ReleaseBuffer() 函数
}
else if (str.GetAllocLength() == 0) {
// CString 对象的内部字符数组为 NULL,无法调用 ReleaseBuffer() 函数
}
else if (!str.GetBuffer(0)) {
// CString 对象的内部字符数组已经被删除或者损坏,无法调用 ReleaseBuffer() 函数
}
else {
// 调用 ReleaseBuffer() 函数来释放内存空间
str.ReleaseBuffer();
}
```
以上代码中,首先判断 CString 对象是否为空,如果为空则不能调用 ReleaseBuffer() 函数。然后判断 CString 对象的内部字符数组是否为 NULL,如果为 NULL 则也不能调用 ReleaseBuffer() 函数。最后使用 GetBuffer() 函数来获取 CString 对象的内部字符数组指针,如果指针为 NULL 则说明内部字符数组已经被删除或者损坏,也不能调用 ReleaseBuffer() 函数。只有当上述条件都不满足时,才可以调用 ReleaseBuffer() 函数来释放内存空间。