[system.serializable]
时间: 2023-04-26 18:01:04 浏览: 811
[System.Serializable]是一个C#中的特性(Attribute),用于标记一个类或结构体可以被序列化。序列化是将对象转换为可以在网络或磁盘上存储的格式的过程,反序列化则是将存储的数据重新转换为对象的过程。使用[System.Serializable]标记的类或结构体可以被序列化为二进制、XML或JSON等格式。
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system.serializable
system.serializable是一个C#中的接口,用于标记一个类可以被序列化。序列化是将一个对象转换为可以在网络或文件中传输的格式的过程,反序列化则是将这个格式转换回对象的过程。如果一个类实现了system.serializable接口,那么它的对象可以被序列化和反序列化。
unity System.Serializable
在Unity中,使用[System.Serializable]特性将类或结构体标记为可序列化,以便在场景中使用和保存它们。可序列化类必须满足以下条件:
1. 必须是公共类
2. 必须有一个无参数构造函数
3. 所有字段必须是可序列化的,包括可序列化类型、数组和其他可序列化类型的列表。
示例代码:
```
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerScore;
public bool isPlayerDead;
}
```
在上面的示例中,PlayerData类被标记为可序列化,并具有三个可序列化字段:playerName,playerScore和isPlayerDead。这个类可以在场景中使用和保存。
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