设计Point点类,成员数据包含坐标x和y,都是int类型。根据给定的main设计必要的成员函数。 main函数已给定,提交时只需要提交main函数外的代码部分。 #include<iostream> using namespace std; //你提交的代码在这里 int main() { Point p1,p2(20,100); cout<<"Show object p1:"; p1.Show(); cout<<"Show object p2:"; p2.Show(); int x,y; cin>>x>>y; cout<<"Reset and Show object p1:"; p1.Set(x,y); p1.Show(); cin>>x>>y; cout<<"Reset and Show object p2:"; p2.Set(x,y); p2.Show(); return 0; } 输入 2行,每行2个整数,分别表示二维坐标系中一个的x坐标和y坐标。数据保证在int范围内。 输出 输出包含4行,按照样例输出格式输出。 输入样例 1 -10 -10 0 0 输出样例 1 Show object p1:(10,16) Show object p2:(20,100) Reset and Show object p1:(-10,-10) Reset and Show object p2:(0,0)
时间: 2024-03-23 17:40:33 浏览: 23
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{
private:
int x, y;
public:
Point(){
x = 10;
y = 16;
}
Point(int a, int b){
x = a;
y = b;
}
void Set(int a, int b){
x = a;
y = b;
}
void Show(){
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
};
int main() {
Point p1,p2(20,100);
cout<<"Show object p1:";
p1.Show();
cout<<"Show object p2:";
p2.Show();
int x,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Reset and Show object p1:";
p1.Set(x,y);
p1.Show();
cin>>x>>y;
cout<<"Reset and Show object p2:";
p2.Set(x,y);
p2.Show();
return 0;
}
```
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设计Point点类,成员数据包含坐标x和y,都是int类型。根据给定的main设计必要的成员函数。 main函数已给定,提交时只需要提交main函数外的代码部分。 #include<iostream> using namespace std; //你提交的代码在这里 int main() { Point p1,p2(20,100); cout<<"Show object p1:"; p1.Show(); cout<<"Show object p2:"; p2.Show(); int x,y; cin>>x>>y; cout<<"Reset and Show object p1:"; p1.Set(x,y); p1.Show(); cin>>x>>y; cout<<"Reset and Show object p2:"; p2.Set(x,y); p2.Show(); return 0; }
以下是点类 Point 的实现代码:
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
int x, y;
public:
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
Point(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
void Set(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
void Show() {
cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
int main() {
Point p1, p2(20, 100);
cout << "Show object p1:";
p1.Show();
cout << "Show object p2:";
p2.Show();
int x, y;
cin >> x >> y;
cout << "Reset and Show object p1:";
p1.Set(x, y);
p1.Show();
cin >> x >> y;
cout << "Reset and Show object p2:";
p2.Set(x, y);
p2.Show();
return 0;
}
```
点类 Point 包含两个私有成员变量 x 和 y,分别表示点的横坐标和纵坐标。类中定义了两个构造函数,一个默认构造函数和一个带两个参数的构造函数,用于初始化 x 和 y 的值。类中还定义了两个公共成员函数 Set 和 Show,用于设置坐标值和显示坐标值。其中,Set 函数有两个参数 x 和 y,分别表示新的横坐标和纵坐标,用于修改点的坐标值。Show 函数没有参数,用于输出点的坐标值。在 main 函数中,分别创建了两个 Point 类型的对象 p1 和 p2,并对其进行了初始化,并调用了 Set 和 Show 函数,对其进行了修改和输出。
使用类和构造函数实现输入地面点坐标,在给定内外方位元素施输出像点坐标的C++代码
以下是一个简单的示例代码,其中包含一个名为"Point"的类和一个名为"Camera"的类,用于计算像点坐标。
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {
public:
double x, y, z;
Point(double xx, double yy, double zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
};
class Camera {
public:
double f, k1, k2, px, py, omega, phi, kappa;
Camera(double ff, double kk1, double kk2, double pxx, double pyy, double om, double ph, double kap) : f(ff), k1(kk1), k2(kk2), px(pxx), py(pyy), omega(om), phi(ph), kappa(kap) {}
Point WorldToCamera(Point p);
Point CameraToImage(Point p);
};
Point Camera::WorldToCamera(Point p) {
double x1 = p.x, y1 = p.y, z1 = p.z;
double x2 = cos(phi)*x1 + sin(phi)*z1, y2 = y1, z2 = -sin(phi)*x1 + cos(phi)*z1;
double x3 = x2, y3 = cos(omega)*y2 - sin(omega)*z2, z3 = sin(omega)*y2 + cos(omega)*z2;
double x4 = cos(kappa)*x3 + sin(kappa)*y3, y4 = -sin(kappa)*x3 + cos(kappa)*y3, z4 = z3;
Point p2(x4, y4, z4);
return p2;
}
Point Camera::CameraToImage(Point p) {
double x1 = p.x / p.z, y1 = p.y / p.z;
double r = sqrt(x1*x1 + y1*y1);
double x2 = x1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double y2 = y1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double u = f * x2 + px, v = f * y2 + py;
Point p2(u, v, 0);
return p2;
}
int main() {
Point p1(100, 200, 300);
Camera c1(1000, 0.01, 0.001, 500, 500, 0.1, 0.2, 0.3);
Point p2 = c1.WorldToCamera(p1);
Point p3 = c1.CameraToImage(p2);
cout << "World coordinate: (" << p1.x << ", " << p1.y << ", " << p1.z << ")" << endl;
cout << "Camera coordinate: (" << p2.x << ", " << p2.y << ", " << p2.z << ")" << endl;
cout << "Image coordinate: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl;
return 0;
}
```
在此示例代码中,Point 类表示三维坐标点,Camera 类表示相机,包括焦距、径向畸变系数、主点坐标、内外方位元素等参数。WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。在 main 函数中,我们创建一个 Point 对象表示世界坐标,创建一个 Camera 对象表示相机,然后使用 WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,再使用 CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。最后将结果输出到控制台。
请注意,此代码仅为示例,实际应用中需要根据具体的需求进行修改和优化。