verilog声明状态机 idle
时间: 2023-12-01 12:04:39 浏览: 25
可以这样声明:
typedef enum logic [2:0] {IDLE, STATE1, STATE2} STATE_TYPE;
STATE_TYPE state_reg, state_next;
其中,logic [2:0] 表示状态有三个:0 表示 IDLE,1 表示 STATE1,2 表示 STATE2。state_reg 和 state_next 是寄存器变量,分别表示当前状态和下一个状态。
相关问题
verilog主从状态机
Verilog中的主从状态机是一种常见的设计模式,用于描述系统中的状态和状态转移。它由一个主状态机和多个从状态机组成,主状态机控制整个系统的行为,而从状态机则负责处理特定的任务。
在Verilog中,可以使用always块来实现主从状态机。下面是一个简单的示例:
```verilog
module fsm (
input wire clk,
input wire reset,
input wire start,
output reg done
);
// 定义状态集合
parameter IDLE = 2'b00;
parameter RUNNING = 2'b01;
parameter FINISHED = 2'b10;
// 定义状态寄存器
reg [1:0] state;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
state <= IDLE; // 复位时进入空闲状态
else begin
case(state)
IDLE:
if (start)
state <= RUNNING;
RUNNING:
if (/*某个条件*/)
state <= FINISHED;
FINISHED:
state <= IDLE;
endcase
end
end
always @(posedge clk) begin
case(state)
IDLE:
// IDLE状态的行为
RUNNING:
// RUNNING状态的行为
FINISHED:
// FINISHED状态的行为
done <= 1'b1; // 在FINISHED状态下设置标志位
endcase
end
endmodule
```
在上述示例中,主状态机由state寄存器控制,根据不同的状态进行状态转移。从状态机的具体行为可以根据实际需求来定义,通过case语句在每个状态下执行相应的操作。在FINISHED状态下,设置一个标志位done,表示任务已完成。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的主从状态机可能更加复杂,具体实现需要根据具体的需求和设计来进行调整。
verilog 按键状态机
Verilog中实现按键状态机的一个常见方法是使用有限状态机(FSM)。以下是一个示例代码,展示了一个简单的按键状态机:
```verilog
module key_fsm (
input wire clk,
input wire reset,
input wire key,
output wire key_pressed
);
// 定义状态枚举
typedef enum logic [1:0] {
IDLE,
PRESSED,
RELEASED
} state_t;
// 定义状态寄存器和下一个状态变量
reg state_t current_state;
reg state_t next_state;
// 定义输出寄存器
reg key_pressed_reg;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
// 复位状态机
current_state <= IDLE;
key_pressed_reg <= 0;
end else begin
// 更新当前状态
current_state <= next_state;
key_pressed_reg <= (current_state == PRESSED);
end
end
always @(current_state or key) begin
case (current_state)
IDLE:
if (key)
next_state = PRESSED;
else
next_state = IDLE;
PRESSED:
if (!key)
next_state = RELEASED;
else
next_state = PRESSED;
RELEASED:
if (key)
next_state = PRESSED;
else
next_state = IDLE;
endcase
end
assign key_pressed = key_pressed_reg;
endmodule
```
在这个示例中,我们定义了三个状态:IDLE(空闲),PRESSED(按下)和RELEASED(释放)。通过检测输入的按键信号,我们可以根据当前状态和按键状态的变化来更新状态机的状态。输出`key_pressed`信号表示按键是否被按下。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的按键状态机可能需要更复杂的状态转换逻辑,以适应不同的需求。
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