解释这段代码:g=Center.getGraphics();
时间: 2024-03-04 19:48:37 浏览: 10
这段代码的作用是获取一个Graphics对象,用于在屏幕上绘制图形。具体来说:
1. Center是一个组件,可能是一个窗口或者面板等等。
2. getGraphics()是一个方法,用于获取该组件的Graphics对象。
3. g是一个变量,用于保存获取到的Graphics对象。
4. 通过这个Graphics对象,我们可以在屏幕上绘制各种图形,比如直线、矩形、圆形等等。
需要注意的是,使用getGraphics()获取的Graphics对象有一些限制,它只能在组件可见的情况下使用,并且只能在下一次重绘之前有效。如果需要在组件不可见的情况下进行绘制,或者需要持久保存图形,应该使用BufferedImage等其他的绘图方式。
相关问题
offFlickerImage = this.createImage(750, 800); Graphics gImage = offFlickerImage.getGraphics();是什么意思
这段代码是在创建一个双缓冲图像,并获取它的绘图上下文。以下是对每行代码的解释:
```java
offFlickerImage = this.createImage(750, 800);
```
这行代码创建了一个宽度为750像素,高度为800像素的双缓冲图像。双缓冲图像用于在内存中绘制图像,然后一次性将其显示在屏幕上,以减少闪烁和绘制延迟。
```java
Graphics gImage = offFlickerImage.getGraphics();
```
这行代码获取了刚刚创建的双缓冲图像的绘图上下文。通过这个上下文,我们可以在图像上进行绘制操作,如绘制形状、绘制文本等。
这段代码的目的是为了实现双缓冲绘制,以提高界面的平滑度和性能。通过在内存中进行绘制,可以减少屏幕上的闪烁和绘制延迟。一般来说,我们会在`paint()`方法中使用这些代码来进行绘制操作。
offScreenImage = this.createImage(wigth, height); Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();+
这段代码使用 Java 中的双缓冲技术创建了一个离屏图片(off-screen image),该图片的宽度和高度由变量 `width` 和 `height` 指定。离屏图片的作用是在内存中创建一个临时的图像缓冲区,用于进行图形绘制操作,以提高图形的绘制速度和质量。
接下来,通过 `offScreenImage.getGraphics()` 方法获取该离屏图片的 `Graphics` 对象,该对象可用于在离屏图片上进行图形绘制操作。然后,可以通过该 `Graphics` 对象绘制各种图形元素,例如线条、矩形、文本等等。在完成图形绘制操作后,可以使用 `gImage` 对象将绘制结果复制到屏幕上,以显示图形效果。
需要注意的是,在实际使用中,应该将双缓冲技术与双缓冲策略结合起来使用,以避免图形闪烁、撕裂等问题。