AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.Octree' object has no attribute 'search_radius_vector_3d'
时间: 2023-08-22 15:42:21 浏览: 43
这个错误通常是因为你在使用Open3D库中的`Octree`对象时,尝试调用一个不存在的属性或方法`search_radius_vector_3d`。请检查你的代码,确保你正确地调用了`Octree`对象的属性和方法,并且这些属性和方法确实存在于该对象中。
根据Open3D的文档,`Octree`对象没有名为`search_radius_vector_3d`的属性或方法。如果你需要在`Octree`上执行半径搜索,请使用`Octree.search_radius()`方法。示例代码如下:
```python
import open3d as o3d
# 创建点云
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]])
# 创建Octree对象
octree = o3d.geometry.Octree()
octree.set_input_data(pcd)
# 执行半径搜索
indices = octree.search_radius([0, 0, 0], 0.5)
# 输出搜索结果
print(indices)
```
这段代码将创建一个包含四个点的点云,并使用`Octree`对象执行了一个以点`(0, 0, 0)`为中心,半径为`0.5`的半径搜索。搜索结果将作为一个整数列表打印到终端上。
希望这可以帮助你解决问题。如果你有其他问题,请随时问我。
相关问题
AttributeError: 'open3d.open3d_pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'triangulate
很抱歉,我之前的回答有误。Open3D的PointCloud对象确实没有`triangulate`方法。为了将点云三角化,可以使用以下代码:
```python
import rospy
import moveit_msgs.msg as moveit_msgs
import open3d as o3d
import numpy as np
def point_cloud_to_scene(point_cloud_topic, camera_frame_id, scene_publisher):
# Subscribe to point cloud topic
point_cloud = rospy.wait_for_message(point_cloud_topic, sensor_msgs.msg.PointCloud2)
# Convert point cloud to numpy array
points = np.array(list(pc2.read_points(point_cloud, skip_nans=True)))
# Convert numpy array to Open3D point cloud
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
# Triangulate point cloud
tri = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_alpha_shape(pcd, alpha=0.03)
# Convert Open3D triangle mesh to MoveIt scene
vertices = np.asarray(tri.vertices)
triangles = np.asarray(tri.triangles)
scene_msg = moveit_msgs.PlanningScene()
scene_msg.is_diff = True
object_msg = moveit_msgs.PlanningSceneWorld()
object_msg.collision_objects.append(moveit_msgs.CollisionObject())
object_msg.collision_objects[0].id = "point_cloud"
object_msg.collision_objects[0].header.frame_id = camera_frame_id
object_msg.collision_objects[0].meshes.append(moveit_msgs.Mesh())
object_msg.collision_objects[0].meshes[0].vertices = [moveit_msgs.Vertex(x=vertices[i][0], y=vertices[i][1], z=vertices[i][2]) for i in range(vertices.shape[0])]
object_msg.collision_objects[0].meshes[0].triangles = [moveit_msgs.Triangle(mesh.vertices[i][0], mesh.vertices[i][1], mesh.vertices[i][2]) for i in range(triangles.shape[0])]
scene_msg.world.collision_objects = object_msg.collision_objects
scene_publisher.publish(scene_msg)
```
这个函数会将点云转换为Open3D的PointCloud对象,然后使用`create_from_point_cloud_alpha_shape`函数进行三角化,生成Open3D的TriangleMesh对象。接下来,将TriangleMesh对象转换为MoveIt环境scene,并发布到MoveIt Planning Scene的话题上。
请注意,这个函数需要安装Open3D库。
AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'search_knn_vector_3d'
这个错误信息意味着你正在尝试在 PointCloud 对象上调用名为 `search_knn_vector_3d` 的属性,但该属性不存在。这可能是因为你的 Open3D 版本过旧,该属性在早期版本中不存在,或者你没有正确地导入该属性所在的模块。
如果你的 Open3D 版本是最新的,则你可以尝试从 `open3d.geometry.kdtree_flann` 模块中导入 `KDTreeFlann` 类,并使用其 `search_knn_vector_3d` 方法来实现相同的功能。
示例代码:
```
import open3d as o3d
pcd = o3d.io.read_point_cloud("cloud.pcd")
kdtree = o3d.geometry.KDTreeFlann(pcd)
[k, idx, _] = kdtree.search_knn_vector_3d(pcd.points[0], 10)
```
这里,我们使用 `KDTreeFlann` 类创建了一个 KD-Tree,并使用其 `search_knn_vector_3d` 方法来查找与第一个点最近的 10 个点。