AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.Octree' object has no attribute 'search_radius_vector_3d'

时间: 2023-08-22 15:42:21 浏览: 43
这个错误通常是因为你在使用Open3D库中的`Octree`对象时,尝试调用一个不存在的属性或方法`search_radius_vector_3d`。请检查你的代码,确保你正确地调用了`Octree`对象的属性和方法,并且这些属性和方法确实存在于该对象中。 根据Open3D的文档,`Octree`对象没有名为`search_radius_vector_3d`的属性或方法。如果你需要在`Octree`上执行半径搜索,请使用`Octree.search_radius()`方法。示例代码如下: ```python import open3d as o3d # 创建点云 pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]) # 创建Octree对象 octree = o3d.geometry.Octree() octree.set_input_data(pcd) # 执行半径搜索 indices = octree.search_radius([0, 0, 0], 0.5) # 输出搜索结果 print(indices) ``` 这段代码将创建一个包含四个点的点云,并使用`Octree`对象执行了一个以点`(0, 0, 0)`为中心,半径为`0.5`的半径搜索。搜索结果将作为一个整数列表打印到终端上。 希望这可以帮助你解决问题。如果你有其他问题,请随时问我。
相关问题

AttributeError: 'open3d.open3d_pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'triangulate

很抱歉,我之前的回答有误。Open3D的PointCloud对象确实没有`triangulate`方法。为了将点云三角化,可以使用以下代码: ```python import rospy import moveit_msgs.msg as moveit_msgs import open3d as o3d import numpy as np def point_cloud_to_scene(point_cloud_topic, camera_frame_id, scene_publisher): # Subscribe to point cloud topic point_cloud = rospy.wait_for_message(point_cloud_topic, sensor_msgs.msg.PointCloud2) # Convert point cloud to numpy array points = np.array(list(pc2.read_points(point_cloud, skip_nans=True))) # Convert numpy array to Open3D point cloud pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) # Triangulate point cloud tri = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_alpha_shape(pcd, alpha=0.03) # Convert Open3D triangle mesh to MoveIt scene vertices = np.asarray(tri.vertices) triangles = np.asarray(tri.triangles) scene_msg = moveit_msgs.PlanningScene() scene_msg.is_diff = True object_msg = moveit_msgs.PlanningSceneWorld() object_msg.collision_objects.append(moveit_msgs.CollisionObject()) object_msg.collision_objects[0].id = "point_cloud" object_msg.collision_objects[0].header.frame_id = camera_frame_id object_msg.collision_objects[0].meshes.append(moveit_msgs.Mesh()) object_msg.collision_objects[0].meshes[0].vertices = [moveit_msgs.Vertex(x=vertices[i][0], y=vertices[i][1], z=vertices[i][2]) for i in range(vertices.shape[0])] object_msg.collision_objects[0].meshes[0].triangles = [moveit_msgs.Triangle(mesh.vertices[i][0], mesh.vertices[i][1], mesh.vertices[i][2]) for i in range(triangles.shape[0])] scene_msg.world.collision_objects = object_msg.collision_objects scene_publisher.publish(scene_msg) ``` 这个函数会将点云转换为Open3D的PointCloud对象,然后使用`create_from_point_cloud_alpha_shape`函数进行三角化,生成Open3D的TriangleMesh对象。接下来,将TriangleMesh对象转换为MoveIt环境scene,并发布到MoveIt Planning Scene的话题上。 请注意,这个函数需要安装Open3D库。

AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'search_knn_vector_3d'

这个错误信息意味着你正在尝试在 PointCloud 对象上调用名为 `search_knn_vector_3d` 的属性,但该属性不存在。这可能是因为你的 Open3D 版本过旧,该属性在早期版本中不存在,或者你没有正确地导入该属性所在的模块。 如果你的 Open3D 版本是最新的,则你可以尝试从 `open3d.geometry.kdtree_flann` 模块中导入 `KDTreeFlann` 类,并使用其 `search_knn_vector_3d` 方法来实现相同的功能。 示例代码: ``` import open3d as o3d pcd = o3d.io.read_point_cloud("cloud.pcd") kdtree = o3d.geometry.KDTreeFlann(pcd) [k, idx, _] = kdtree.search_knn_vector_3d(pcd.points[0], 10) ``` 这里,我们使用 `KDTreeFlann` 类创建了一个 KD-Tree,并使用其 `search_knn_vector_3d` 方法来查找与第一个点最近的 10 个点。

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