unity 工程自定义AndroidManifest,AndroidManifest内容怎么配置
时间: 2024-01-26 16:04:24 浏览: 156
AndroidManifest配置
好的,针对您的问题,下面是一个简单的 AndroidManifest.xml 配置示例,您可以根据自己的需要进行修改:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.mygame">
<!-- 设置应用的名称 -->
<application android:label="@string/app_name">
<!-- 设置应用的图标 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id" />
<!-- 添加需要的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 添加支持的屏幕方向 -->
<activity
android:name=".MainActivity"
android:screenOrientation="landscape" />
<!-- 添加支持的屏幕分辨率 -->
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:xlargeScreens="true" />
</application>
</manifest>
```
在这个示例中,我们指定了应用的名称、图标、支持的屏幕方向、支持的屏幕分辨率以及需要的权限。其中,@string/app_name 和 @string/app_id 是在 strings.xml 文件中定义的字符串资源,需要根据实际情况进行修改。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求添加或修改 AndroidManifest 文件中的其他内容,比如添加服务、广播接收器等等。需要注意的是,在添加新的组件时,还需要在 Unity 中的 Player Settings 中设置相应的标识,否则应用在运行时会崩溃。
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