unity AndroidManifest自定义application
时间: 2023-08-05 09:03:40 浏览: 183
修改Unity3D中的自定义字体1
要在Unity中自定义AndroidManifest.xml中的application节点,你需要进行以下步骤:
1. 在Unity项目中创建一个Assets/Plugins/Android/目录。
2. 在该目录下创建一个AndroidManifest.xml文件,并将其设置为"AndroidManifest"。
3. 在AndroidManifest.xml文件中添加一个application节点,并在其中添加所需的属性和子节点。例如:
```xml
<application android:name="com.example.MyApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
```
这个示例中,我们自定义了一个名为"com.example.MyApplication"的Application类,并将其设置为默认的Application。我们还在其中添加了一个UnityPlayerActivity,它是Unity引擎的主要Activity。
4. 在Unity中构建您的项目。这将自动生成一个包含您的自定义AndroidManifest.xml文件的Android项目。
请注意,如果您在Unity中使用了其他插件或库,它们可能会修改您的AndroidManifest.xml文件,因此您需要在构建之前检查它并确保其包含您的自定义application节点。
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