package hj; public class Rect { double width; double height; double getArea() { return width*height; } } public class Lader { double above; //梯形的上底 double bottom; double height; double getArea() { return (above+bottom)*height/2; } } public class Example4_5 { public static void main(String args[]) { Rect ractangle = new Rect(); ractangle.width=109.87; ractangle.height=25.18; double area=ractangle.getArea(); System.out.println("矩形的面积:"+area); Lader lader=new Lader(); lader.above=10.798; lader.bottom=156.65; lader.height=18.12; area=lader.getArea(); System.out.println("梯形的面积:"+area); } }这个编程哪里有问题

时间: 2024-02-14 22:20:32 浏览: 101
ZIP

class_shape.zip_class Shape_shape类继承

这段代码在语法上没有问题,但是它存在一些设计上的问题。比如说: 1. 类名的拼写不规范,应该是Rectangle而不是Ractangle。 2. 我们应该使用封装来保护类的属性,而不是将属性声明为public,因为这样会破坏类的封装性,导致代码不够健壮。 3. 在Lader类中,above应该是上底,而不是下底。bottom应该是下底,而不是上底。 4. 在Example4_5类中,我们应该使用构造函数来初始化对象,而不是直接访问类的属性。 5. 我们应该在程序中添加注释来解释每个类、方法和变量的作用,以便于其他人理解我们的代码。
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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; // 定义一个基类Shape class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 virtual string getName() = 0; // 纯虚函数 void setWidth(double w) { width = w; } void setHeight(double h) { height = h; } protected: double width; double height; }; // 定义派生类Rectangle class Rectangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height); } string getName() { return "矩形"; } }; // 定义派生类Triangle class Triangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height)/2; } string getName() { return "三角形"; } }; // 定义一个模板函数,用于计算图形集合的总面积 template<typename T> double getTotalArea(vector<T>& shapes) { double total = 0; for (typename vector<T>::iterator it = shapes.begin(); it != shapes.end();++it) { total += it ->getArea(); } return total; } // 定义一个函数对象,用于比较两个图形的面积大小 class CompareShapes { public: bool operator()(Shape* a, Shape* b) { return a->getArea() < b->getArea(); } }; int main() { vector<Shape*> shapes; Rectangle rect1; rect1.setWidth(5); rect1.setHeight(7); Rectangle rect2; rect2.setWidth(3); rect2.setHeight(4); Triangle tri1; tri1.setWidth(5); tri1.setHeight(7); Triangle tri2; tri2.setWidth(3); tri2.setHeight(4); shapes.push_back(&rect1); shapes.push_back(&rect2); shapes.push_back(&tri1); shapes.push_back(&tri2); // 输出图形集合的总面积 cout << "图形集合的总面积为:" << getTotalArea(shapes) << endl; // 对图形集合进行排序 sort(shapes.begin(), shapes.end(), CompareShapes()); // 输出图形集合中面积最大的图形的名称 cout << "图形集合中面积最大的图形是:" << shapes.back()->getName() << endl; return 0; }检查这段代码为什么出错

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