package hj; public class Rect { double width; double height; double getArea() { return width*height; } } public class Lader { double above; //梯形的上底 double bottom; double height; double getArea() { return (above+bottom)*height/2; } } public class Example4_5 { public static void main(String args[]) { Rect ractangle = new Rect(); ractangle.width=109.87; ractangle.height=25.18; double area=ractangle.getArea(); System.out.println("矩形的面积:"+area); Lader lader=new Lader(); lader.above=10.798; lader.bottom=156.65; lader.height=18.12; area=lader.getArea(); System.out.println("梯形的面积:"+area); } }这个编程哪里有问题
时间: 2024-02-14 22:20:32 浏览: 101
class_shape.zip_class Shape_shape类继承
这段代码在语法上没有问题,但是它存在一些设计上的问题。比如说:
1. 类名的拼写不规范,应该是Rectangle而不是Ractangle。
2. 我们应该使用封装来保护类的属性,而不是将属性声明为public,因为这样会破坏类的封装性,导致代码不够健壮。
3. 在Lader类中,above应该是上底,而不是下底。bottom应该是下底,而不是上底。
4. 在Example4_5类中,我们应该使用构造函数来初始化对象,而不是直接访问类的属性。
5. 我们应该在程序中添加注释来解释每个类、方法和变量的作用,以便于其他人理解我们的代码。
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