用C + +做一个用鼠标点击的五子棋

时间: 2023-12-17 10:04:35 浏览: 33
好的,以下是用C++实现用鼠标点击的五子棋的基本步骤: 1. 在窗口中绘制棋盘 可以使用窗口绘制函数来绘制棋盘,例如使用GDI+库中的Graphics类来绘制。棋盘可以是一个15×15的网格,可以使用线段来绘制网格线。 2. 处理鼠标点击事件 可以使用Windows消息机制中的WM_LBUTTONDOWN消息来处理鼠标点击事件。当用户点击鼠标左键时,可以获取鼠标点击位置的坐标,并将其转换为棋盘上对应的行列坐标。 3. 绘制棋子 在获取到鼠标点击位置对应的行列坐标后,可以使用棋子的图片来绘制棋子。可以使用GDI+库中的Image类来加载棋子图片,并使用Graphics类的DrawImage函数将棋子绘制在棋盘上。 4. 判断胜负 在每次落子后,需要判断是否有一方获胜或者达成平局。可以使用一个二维数组来记录棋盘上每个位置的状态,然后在每次落子后遍历判断是否有一方获胜。 以上是实现用鼠标点击的五子棋的基本步骤,你可以根据这些步骤进行具体的实现。
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用C + +的代码做出一个用鼠标点击的五子棋

++) { if (strcmp(students[i].id, id) == 0) { printf("请输入学生成绩:\好的,以下是用C++实现用鼠标点击的五子棋的代码示例: ```cpp #include <iostreamn"); printf("C语言:"); scanf("%f", &students[i].score[0]); printf("计算> #include <graphics.h> #include <conio.h> const int BOARD_SIZE = 15; const int CELL_SIZE = 40; const物理学:"); scanf("%f", &students[i].score[1]); printf("大学物理:"); int BOARD_OFFSET = CELL_SIZE / 2; const int BOARD_WIDTH = CELL_SIZE * BOARD_SIZE; const int BOARD_HEIGHT = CELL_SIZE * scanf("%f", &students[i].score[2]); printf("原子物理:"); scanf("%f", &students[i BOARD_SIZE; const int WINDOW_WIDTH = BOARD_WIDTH + CELL_SIZE; const int WINDOW_HEIGHT = BOARD_HEIGHT + CELL_SIZE; const int EMPTY =].score[3]); printf("光学:"); scanf("%f", &students[i].score[4]); printf(" 0; const int BLACK = 1; const int WHITE = 2; int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = { 0 }; int turn = BLACK; void drawBoard() { setlinecolor(BLACK); for (int i = 0;成功录入学生成绩!\n"); break; } } if (i == studentNum) { printf(" i < BOARD_SIZE; i++) { line(BOARD_OFFSET, BOARD_OFFSET + i * CELL_SIZE, BOARD_OFFSET + BOARD_WIDTH, BOARD未找到学号为%s的学生!\n", id); } } // 修改学生成绩 void modifyScore()_OFFSET + i * CELL_SIZE); line(BOARD_OFFSET + i * CELL_SIZE, BOARD_OFFSET, BOARD_OFFSET + i * CELL_SIZE, { printf("请输入要修改成绩的学生学号:"); char id[10]; scanf("%s", id); BOARD_OFFSET + BOARD_HEIGHT); } } void drawPiece(int row, int col, int color) { if (color == BLACK) int i; for (i = 0; i < studentNum; i++) { if (strcmp(students[i].id { setfillcolor(BLACK); setlinecolor(BLACK); } else { setfillcolor(WHITE); , id) == 0) { printf("请输入要修改的科目编号(1~5):"); int subject; setlinecolor(WHITE); } fillcircle(BOARD_OFFSET + col * CELL_SIZE, BOARD_OFFSET + row * CELL_SIZE, CELL scanf("%d", &subject); if (subject < 1 || subject > MAX_COURSE_NUM) { printf("无_SIZE / 2 - 2); } bool checkWin(int row, int col, int color) { int count = 0; 效的科目编号!\n"); break; } printf("请输入修改后的成绩:"); scanf("% for (int i = row - 4; i <= row; i++) { if (i < 0 || i + f", &students[i].score[subject - 1]); printf("成功修改学生成绩!\n"); break; 4 >= BOARD_SIZE) { continue; } count = 0; for (int j = i; j < i + } } if (i == studentNum) { printf("未找到学号为%s的学生!\n", 5; j++) { if (board[j][col] == color) { count++; } else { count = id); } } // 删除学生成绩 void deleteScore() { printf("请输入要删除成绩的学生学号0; } if (count == 5) { return true; } } } for (int i =:"); char id[10]; scanf("%s", id); int i; for (i = 0; i < col - 4; i <= col; i++) { if (i < 0 || i + 4 >= BOARD_SIZE) { studentNum; i++) { if (strcmp(students[i].id, id) == 0) { printf("请输入要删除 continue; } count = 0; for (int j = i; j < i + 5; j++) { 的科目编号(1~5):"); int subject; scanf("%d", &subject); if (subject < if (board[row][j] == color) { count++; } else { count = 0; } if 1 || subject > MAX_COURSE_NUM) { printf("无效的科目编号!\n"); break; (count == 5) { return true; } } } for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) { if (i < 0 || j < } students[i].score[subject - 1] = 0; printf("成功删除学生成绩!\n"); break; } } if (i == studentNum) { printf("未找到学号为%s的学生! 0 || i + 4 >= BOARD_SIZE || j + 4 >= BOARD_SIZE) { continue; } count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j +\n", id); } } // 查询学生成绩 void showScore() { printf("请输入要查询成绩的学 k] == color) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5)生学号:"); char id[10]; scanf("%s", id); int i; for (i = 0 { return true; } } } for (int i = row - 4, j = col + 4;; i < studentNum; i++) { if (strcmp(students[i].id, id) == 0) { printf("C语言:%.1f\n", students[i].score[0]); printf("计算物理学:%.1f\n i <= row && j >= col; i++, j--) { if (i < 0 || j >= BOARD_SIZE || i + ", students[i].score[1]); printf("大学物理:%.1f\n", students[i].score[2]); 4 >= BOARD_SIZE || j - 4 < 0) { continue; } count = 0; for (int printf("原子物理:%.1f\n", students[i].score[3]); printf("光学:%.1f\n k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j - k] == color) { ", students[i].score[4]); break; } } if (i == studentNum) { printf("未找 count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } return false; } void handleClick(int x, int y) { int col = (x - BOARD_OFFSET到学号为%s的学生!\n", id); } } // 查询学生总成绩 void showTotalScore() { printf("学号\t姓名\t专业\t总成绩\n"); for (int i = 0; i <) / CELL_SIZE; int row = (y - BOARD_OFFSET) / CELL_SIZE; if (row >= BOARD_SIZE || col >= studentNum; i++) { float totalScore = 0; for (int j = 0; j < MAX_COURSE_NUM BOARD_SIZE || board[row][col] != EMPTY) { return; } drawPiece(row, col, turn); board[row; j++) { totalScore += students[i].score[j]; } printf("%s\t%s\t%s\t%.1f\n][col] = turn; if (checkWin(row, col, turn)) { std::cout << (turn == BLACK ? "", students[i].id, students[i].name, students[i].major, totalScore); } } // 查询BLACK" : "WHITE") << " WIN" << std::endl; getch(); closegraph(); exit(0); } 学生单科成绩 void showSubjectScore() { printf("请输入要查询的科目编号(1~5): turn = (turn == BLACK ? WHITE : BLACK); } int main() { initwindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "Five"); int subject; scanf("%d", &subject); if (subject < 1 || subject > MAX_COURSE_NUM) { in a Row"); drawBoard(); setbkcolor(WHITE); while (true) { if (ismouseclick(WM printf("无效的科目编号!\n"); return; } printf("学号\t姓名\t专业\t_LBUTTONDOWN)) { int x = mousex(); int y = mousey(); handleClick(x, y); } } %s成绩\n", subject == 1 ? "C语言" : subject == 2 ? "计算物理学" return 0; } ``` 这段代码使用了EasyX图形库来实现窗口绘制和事件处理, : subject == 3 ? "大学物理" : subject == 4 ? "原子物理" : "你可以根据自己的需求来选择相应的图形库或者操作系统API来实现。

用C + +与easyX写一个五子棋

好的,下面是一个简单的五子棋代码,使用 C++ 和 EasyX 图形库。 ```cpp #include <iostream> #include <graphics.h> using namespace std; const int kBoardSize = 15; // 棋盘大小 const int kGridSize = 40; // 网格大小 const int kRadius = 16; // 棋子半径 const int kMargin = 30; // 边距 // 棋盘坐标转换为像素坐标 int CoordinateToPixel(int coord) { return kMargin + coord * kGridSize; } // 绘制棋盘 void DrawBoard() { setbkcolor(RGB(240, 190, 60)); // 设置背景颜色 cleardevice(); // 清空画布 // 绘制横线和竖线 for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) { line(CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(0), CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(kBoardSize - 1)); line(CoordinateToPixel(0), CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(kBoardSize - 1), CoordinateToPixel(i)); } // 绘制星位 int center = kBoardSize / 2; int starPos[3][2] = {{center, center}, {3, 3}, {11, 3}, {3, 11}, {11, 11}}; for (int i = 0; i < 5; ++i) { int x = starPos[i][0]; int y = starPos[i][1]; int px = CoordinateToPixel(x); int py = CoordinateToPixel(y); fillellipse(px, py, 5, 5); } } // 绘制棋子 void DrawPiece(int x, int y, int color) { int px = CoordinateToPixel(x); int py = CoordinateToPixel(y); setfillcolor(color == 1 ? BLACK : WHITE); fillellipse(px, py, kRadius, kRadius); } int main() { initgraph(kMargin * 2 + kGridSize * (kBoardSize - 1), kMargin * 2 + kGridSize * (kBoardSize - 1)); settextstyle(20, 0, "Consolas"); DrawBoard(); // 绘制棋盘 int turn = 1; // 轮到黑方先手 while (true) { // 读取鼠标点击事件 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = (msg.x - kMargin + kGridSize / 2) / kGridSize; int y = (msg.y - kMargin + kGridSize / 2) / kGridSize; if (x >= 0 && x < kBoardSize && y >= 0 && y < kBoardSize) { if (board[x][y] == 0) { // 没有落子,可以下棋 DrawPiece(x, y, turn == 1 ? 1 : 2); board[x][y] = turn; turn = 3 - turn; // 转换为对方下棋 } else { // 该位置已经有棋子了,不能下棋 outtextxy(10, 10, "该位置已经有棋子了,请重新下棋!"); } } } } closegraph(); return 0; } ``` 这个代码只是一个简单的五子棋实现,还有很多细节需要完善,比如判断胜负、悔棋、重新开始等功能。

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