用Java写一个简单的五子棋游戏并讲解思路

时间: 2024-03-09 13:49:01 浏览: 21
好的,下面是一个简单的五子棋游戏的Java代码实现及其思路讲解。 思路: 1. 创建一个棋盘数组来存储棋子的位置和状态。 2. 玩家通过鼠标点击来放置棋子,放置棋子时需要判断该位置是否已经有棋子,若有则不能放置,否则放置棋子并判断胜负。 3. 判断胜负时需要判断横向、纵向、斜向是否有相同颜色的棋子连成五个,若有则该颜色的玩家获胜。 4. 当有一方获胜或者棋盘已满时游戏结束。 代码实现: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class Gomoku extends JFrame { private final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 private final int CELL_SIZE = 40; // 格子大小 private final int MARGIN_SIZE = 20; // 边距大小 private final int PANEL_SIZE = MARGIN_SIZE * 2 + CELL_SIZE * (BOARD_SIZE - 1); // 面板大小 private final int WIN_COUNT = 5; // 获胜所需连续棋子数 private int[][] board; // 棋盘数组,用于存储棋子的位置和状态 private int turn; // 当前玩家,1 表示黑方,2 表示白方 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 public Gomoku() { super("五子棋游戏"); setSize(PANEL_SIZE, PANEL_SIZE); // 设置窗口大小 setLocationRelativeTo(null); // 窗口居中 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 初始化棋盘数组 turn = 1; // 黑方先手 gameOver = false; // 游戏开始 addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { // 游戏结束,不再接受点击事件 return; } int row = (e.getY() - MARGIN_SIZE + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; int col = (e.getX() - MARGIN_SIZE + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { // 点击位置不在棋盘范围内 return; } if (board[row][col] != 0) { // 点击位置已有棋子 return; } board[row][col] = turn; // 放置棋子 repaint(); // 重绘面板 if (checkWin(row, col)) { // 判断胜负 JOptionPane.showMessageDialog(Gomoku.this, (turn == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!"); gameOver = true; // 游戏结束 return; } turn = 3 - turn; // 交换玩家 } }); setVisible(true); // 显示窗口 } private boolean checkWin(int row, int col) { int count = 1; // 连续棋子数 int color = board[row][col]; // 当前棋子的颜色 int r, c; // 横向 for (c = col - 1; c >= 0 && board[row][c] == color; c--) { count++; } for (c = col + 1; c < BOARD_SIZE && board[row][c] == color; c++) { count++; } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 纵向 count = 1; for (r = row - 1; r >= 0 && board[r][col] == color; r--) { count++; } for (r = row + 1; r < BOARD_SIZE && board[r][col] == color; r++) { count++; } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 左上到右下斜向 count = 1; for (r = row - 1, c = col - 1; r >= 0 && c >= 0 && board[r][c] == color; r--, c--) { count++; } for (r = row + 1, c = col + 1; r < BOARD_SIZE && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == color; r++, c++) { count++; } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 右上到左下斜向 count = 1; for (r = row - 1, c = col + 1; r >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == color; r--, c++) { count++; } for (r = row + 1, c = col - 1; r < BOARD_SIZE && c >= 0 && board[r][c] == color; r++, c--) { count++; } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } return false; } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { g.drawLine(MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE, PANEL_SIZE - MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE); g.drawLine(MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE, MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE, PANEL_SIZE - MARGIN_SIZE); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 1) { // 黑方棋子 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN_SIZE + j * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } else if (board[i][j] == 2) { // 白方棋子 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN_SIZE + j * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, MARGIN_SIZE + i * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } } } public static void main(String[] args) { new Gomoku(); } } ``` 运行程序后,即可开始游戏。玩家通过鼠标点击来放置棋子,放置棋子时需要判断该位置是否已经有棋子,若有则不能放置,否则放置棋子并判断胜负。判断胜负时需要判断横向、纵向、斜向是否有相同颜色的棋子连成五个,若有则该颜色的玩家获胜。当有一方获胜或者棋盘已满时游戏结束。

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