Firstadjvex(g,v)算法c++代码

时间: 2024-01-03 11:05:51 浏览: 38
以下是使用邻接表实现的Firstadjvex(g, v)算法的C++代码: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 100; // 最大顶点数 const int INF = 0x3f3f3f3f; // 无穷大 struct Edge { int to; // 边的终点 int weight; // 边的权重 Edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; vector<Edge> adj[MAXN]; // 邻接表 int Firstadjvex(int v) { if (adj[v].empty()) { // 如果该顶点没有邻接点 return -1; // 返回-1 } else { return adj[v][0].to; // 返回第一个邻接点的编号 } } int main() { int n, m; // n为顶点数,m为边数 cin >> n >> m; for (int i = 0; i < m; ++i) { int u, v, w; // u和v之间有一条权重为w的边 cin >> u >> v >> w; adj[u].push_back(Edge(v, w)); } int v; // 求v的第一个邻接点 cin >> v; int ans = Firstadjvex(v); if (ans == -1) { cout << "没有邻接点" << endl; } else { cout << "第一个邻接点为:" << ans << endl; } return 0; } ``` 该算法的时间复杂度为$O(1)$,因为只需要访问一个顶点的邻接表的第一个元素即可。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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