//返回v的第一个邻接点所对应的下标 //如果v没有邻接点,返回-1 int FirstAdjVex(Graph G , int v){ /*------------代码开始--------------*/ //依次在领接矩阵中搜索顶点v所在行中的元素 //如果有值为1的元素,同时访问状态为False,即找到对应的邻接点,返回所在下标 /*------------代码结束--------------*/ } //返回v相对于w的下一个邻接点的下标,即从w之后的顶点开始搜索 //如果没有,返回-1 int NextAdjVex(Graph G , int v , int w){ /*------------代码开始--------------*/ /*------------代码结束--------------*/ } //从第v个顶点出发,深度优先遍历无向连通图G void DFS(Graph G, int v){ //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true //依次检查v的所有邻接点w,如果w未被访问,从w出发进行DFS遍历 /*------------代码开始--------------*/ /*------------代码结束--------------*/ } //对无向图G做深度优先遍历 void DFSTraverse(Graph G){ //访问标志数组初始化 //从第1个未被访问的顶点出发深度优先遍历图G //如果图G中还有未被访问的结点,重复这一过程,直到图G中所有顶点都被访问为止 /*------------代码开始--------------*/ /*------------代码结束--------------*/ }

时间: 2023-06-27 07:04:41 浏览: 261
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图的基本运算

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int FirstAdjVex(Graph G, int v) { int i; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.arcs[v][i] == 1 && G.visited[i] == false) { return i; } } return -1; } int NextAdjVex(Graph G, int v, int w) { int i; for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++) { if (G.arcs[v][i] == 1 && G.visited[i] == false) { return i; } } return -1; } void DFS(Graph G, int v) { G.visited[v] = true; printf("%c ", G.vexs[v]); int w = FirstAdjVex(G, v); while (w != -1) { if (G.visited[w] == false) { DFS(G, w); } w = NextAdjVex(G, v, w); } } void DFSTraverse(Graph G) { int i; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { G.visited[i] = false; } for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.visited[i] == false) { DFS(G, i); } } }
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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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