unity中使用代码浏览本地视频文件,并设置视频文件为VideoPlayer组件的VideoClip
时间: 2024-05-01 11:24:09 浏览: 160
在 Unity 中,你可以使用 C# 代码浏览本地视频文件,并将视频文件设置为 VideoPlayer 组件的 VideoClip。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
// 设置VideoPlayer的渲染目标为RawImage
videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture;
videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 24);
rawImage.texture = videoPlayer.targetTexture;
// 浏览本地视频文件,并设置为VideoClip
string path = Application.dataPath + "/Videos/your_video.mp4";
if (File.Exists(path))
{
videoPlayer.clip = VideoClip.LoadVideoData(path);
videoPlayer.Prepare();
videoPlayer.Play();
}
}
}
```
上面的代码中,我们首先将 VideoPlayer 的渲染目标设置为 RawImage,然后创建一个 RenderTexture 并将其设置为 VideoPlayer 的目标纹理。接下来,我们使用 VideoClip.LoadVideoData() 方法加载本地视频文件,并将其设置为 VideoPlayer 的 clip 属性。最后,我们调用 Prepare() 方法准备播放视频并调用 Play() 方法开始播放。
需要注意的是,上述示例代码中的视频文件路径是相对于 Unity 项目的 Assets 文件夹的。如果你的视频文件不在 Assets 文件夹中,请相应地更改路径。
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