写一个threejs 两点之间线条生长得动画js代码

时间: 2023-06-05 14:06:48 浏览: 259
当然,我很乐意为您解答。以下是您请求的three.js代码示例,用于创建动态生长线段的动画: ```javascript // 在HTML中创建一个名为“canvas”的画布: <canvas id="canvas"></canvas> // 在JavaScript中定义一些全局变量: var renderer, scene, camera; var line, startPoint, endPoint; var t = 0; //初始化three.js场景: function init() { // 创建渲染器,设置画布尺寸并添加到HTML文档中: renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建一个新场景: scene = new THREE.Scene(); // 创建并添加透视相机: camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建一个新材质对象: var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff}); // 确定起点和终点: startPoint = new THREE.Vector3(-1, 0, 0); endPoint = new THREE.Vector3(1, 0, 0); // 创建一个新线条对象: var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(startPoint); geometry.vertices.push(startPoint); line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中: scene.add(line); } // 更新线条: function updateLine() { // 计算线条当前位置: var position = new THREE.Vector3(); position.copy(endPoint); position.sub(startPoint); position.multiplyScalar(t); position.add(startPoint); // 更新线条的终点: line.geometry.vertices[1] = position; line.geometry.verticesNeedUpdate = true; // 步进时间t: t += 0.01; if (t > 1) t = 0; } // 渲染场景: function render() { requestAnimationFrame(render); updateLine(); renderer.render(scene, camera); } // 初始化、渲染场景: init(); render(); ``` 希望这个代码示例对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎继续向我提问!

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