写一个threejs 两点之间连接得代码
时间: 2023-06-05 22:06:47 浏览: 57
好的,以下是连接两个点的代码,使用 Three.js 库:
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建透视摄像机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到 html 页面中
var geometry = new THREE.Geometry(); // 创建几何体对象
// 添加两个点
var point1 = new THREE.Vector3(-5, 0, 0);
var point2 = new THREE.Vector3(5, 0, 0);
geometry.vertices.push(point1, point2); // 将点加入到几何体
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); // 创建线条材质
var line = new THREE.Line(geometry, material); // 创建线条对象
scene.add(line); // 将线条对象添加到场景中
camera.position.z = 10; // 设置摄像机位置
function animate() {
requestAnimationFrame(animate); // 请求动画帧
renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和摄像机
}
animate(); // 开始动画循环
这段代码会创建两个点,然后用蓝色线条将它们连起来。如果您想要修改点的坐标或线条的颜色、宽度等属性,可以在代码中进行配置调整。