写一个threejs 两点之间连接得代码

时间: 2023-06-05 22:06:47 浏览: 57
好的,以下是连接两个点的代码,使用 Three.js 库: var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建透视摄像机 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到 html 页面中 var geometry = new THREE.Geometry(); // 创建几何体对象 // 添加两个点 var point1 = new THREE.Vector3(-5, 0, 0); var point2 = new THREE.Vector3(5, 0, 0); geometry.vertices.push(point1, point2); // 将点加入到几何体 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); // 创建线条材质 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 创建线条对象 scene.add(line); // 将线条对象添加到场景中 camera.position.z = 10; // 设置摄像机位置 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 请求动画帧 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和摄像机 } animate(); // 开始动画循环 这段代码会创建两个点,然后用蓝色线条将它们连起来。如果您想要修改点的坐标或线条的颜色、宽度等属性,可以在代码中进行配置调整。

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