unity打包后再往resource添加资源
时间: 2024-01-24 22:02:24 浏览: 33
在Unity中,Resource文件夹是只读的,不能在打包后再往里添加资源。如果您需要在游戏运行时动态加载资源,可以使用AssetBundle。您可以将需要动态加载的资源打包成一个AssetBundle,然后在游戏运行时加载AssetBundle并获取其中的资源。这样就可以在不重新打包游戏的情况下动态添加资源了。
相关问题
unity打包后再往streamingassets添加资源
在Unity中,StreamingAssets文件夹是可以写入的,您可以在打包后往该文件夹添加资源。这些资源可以在游戏运行时通过路径访问。例如,如果您在StreamingAssets文件夹下添加了一个名为“mydata.txt”的文件,您可以在游戏中使用以下代码访问该文件:
```
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "mydata.txt");
if (File.Exists(filePath))
{
string data = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log(data);
}
else
{
Debug.LogError("File does not exist at path: " + filePath);
}
```
需要注意的是,当您在Unity中使用“Build”命令打包游戏时,StreamingAssets文件夹及其内容会被复制到打包后的游戏文件夹中。如果您需要在打包后往StreamingAssets文件夹添加资源,请确保在打包前将需要添加的资源放入该文件夹中。
unity想在打包后的resource文件夹中添加资源该怎么做
你可以在Unity中使用Resources.Load()方法来加载资源,这是一种在打包后的Resource文件夹中添加资源的方法。以下是具体步骤:
1. 在Unity项目中创建一个Resources文件夹,把你要添加的资源放在该文件夹中。
2. 使用Resources.Load()方法来加载资源。例如,如果你要加载一个名为"myTexture"的纹理,你可以使用以下代码:
```
Texture2D myTexture = Resources.Load<Texture2D>("myTexture");
```
3. 注意,使用Resources.Load()方法时,需要指定资源的路径和类型。例如,如果你要加载一个名为"myPrefab"的预制体,你可以使用以下代码:
```
GameObject myPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/myPrefab");
```
4. 打包时,确保勾选了"Include Resources"选项,这样就会把Resource文件夹中的资源打包进去。
希望这个回答能够解决你的问题。如果还有疑问,请随时追问。