写个扫光的shader

时间: 2023-07-29 10:08:47 浏览: 34
好的,以下是一份基本的扫光Shader代码示例,您可以在Unity中使用它: ``` Shader "Custom/SweepShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _SweepSpeed ("Sweep Speed", Range(0, 10)) = 1 _SweepDirection ("Sweep Direction", Range(0, 1)) = 0 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _Color; float _SweepSpeed; float _SweepDirection; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color; float sweepValue = fmod(_Time.y * _SweepSpeed, 1.0); float sweepDirection = (_SweepDirection == 0) ? sweepValue : (1.0 - sweepValue); col.a *= smoothstep(0.8, 1.0, sweepDirection); return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader将一个纹理贴图进行扫光效果的渲染。您可以调整参数 `_SweepSpeed` 和 `_SweepDirection` 来控制扫光的速度和方向。同时,您也可以对 `_Color` 参数进行修改以改变纹理的颜色。

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