ch32v307vct6写一个流水灯程序
时间: 2024-05-15 14:19:03 浏览: 166
好的,下面是流水灯程序的代码:
```c++
int LEDs[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};
int delayTime = 500;
void setup() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
pinMode(LEDs[i], OUTPUT);
}
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
digitalWrite(LEDs[i], HIGH);
delay(delayTime);
digitalWrite(LEDs[i], LOW);
}
for (int i = 5; i >= 0; i--) {
digitalWrite(LEDs[i], HIGH);
delay(delayTime);
digitalWrite(LEDs[i], LOW);
}
}
```
这个程序使用了 Arduino 板的 6 个数字引脚来控制 6 个 LED 灯。程序的核心是两个 for 循环,第一个循环从左向右依次点亮 LED 灯,第二个循环从右向左依次点亮 LED 灯,就像流水一样。程序中 delayTime 变量控制了每个 LED 灯点亮的时间长度。
相关问题
用CH32V307VCT6写写一个5*3的矩阵键盘扫描程序
实现5*3矩阵键盘扫描,需要使用三个引脚来控制列和五个引脚来读取行。我们可以将列连接到CH32V307VCT6 MCU的P0.0~P0.2引脚上,将行连接到P1.0~P1.4引脚上。
下面是一个简单的程序,用于扫描矩阵键盘并将按下的键显示在LED上(假设LED连接到P2.0~P2.4引脚上):
#include <CH32V307.h>
void main()
{
// 初始化P0和P1为输入输出
P0M1 = 0x00;
P0M0 = 0x07;
P1M1 = 0x1F;
P1M0 = 0x00;
// 初始化P2为输出
P2M1 = 0x00;
P2M0 = 0x1F;
// 开始循环扫描键盘
while(1)
{
// 扫描每一列
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
// 设置当前列为高电平,其他列为低电平
switch(i)
{
case 0:
P0 |= 0x01;
P0 &= ~(0x02 | 0x04);
break;
case 1:
P0 |= 0x02;
P0 &= ~(0x01 | 0x04);
break;
case 2:
P0 |= 0x04;
P0 &= ~(0x01 | 0x02);
break;
default:
break;
}
// 检测每一行的状态
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
if(P1 & (1 << j))
{
// 根据行和列计算出键的编号
int key = (j * 3) + i + 1;
// 将键的编号显示在LED上
P2 = ~(1 << (key - 1));
// 等待按键释放
while(P1 & (1 << j));
}
}
}
}
}
此程序使用两个嵌套的循环来扫描矩阵键盘。外部循环扫描每一列,而内部循环检测每一行的状态。如果检测到有一个按键被按下,则计算出键的编号,并将其显示在LED上。程序还等待按键释放,以免一个按键被重复检测多次。
用CH32V307VCT6写写一个5*3的矩阵键盘
#include <Keypad.h>
const byte ROWS = 5; //定义矩阵键盘的行数
const byte COLS = 3; //定义矩阵键盘的列数
char keys[ROWS][COLS] = { //定义矩阵键盘上的按键字符
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'},
{'*', '0', '#'},
{'A', 'B', 'C'}
};
byte rowPins[ROWS] = {32, 30, 28, 26, 24}; //定义矩阵键盘每一行对应的引脚
byte colPins[COLS] = {22, 20, 18}; //定义矩阵键盘每一列对应的引脚
Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); //定义一个Keypad对象
void setup() {
Serial.begin(9600); //初始化串口通信
}
void loop() {
char key = keypad.getKey(); //从矩阵键盘中读取按键字符
if (key != NO_KEY) { //如果有按键按下
Serial.println(key); //将按键字符通过串口输出
}
}
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