StartCoroutine(loader.DownloadAndLoadAssetBundle(url)); 如何加载模型
时间: 2024-02-18 07:02:18 浏览: 25
如果您想在Unity中加载模型,可以在下载并加载Asset Bundle之后,使用AssetBundle.LoadAsset()函数加载模型。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadAssetBundle(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
yield return request.SendWebRequest();
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
GameObject model = bundle.LoadAsset<GameObject>("ModelName");
Instantiate(model);
}
```
在上面的代码中,我们首先使用UnityWebRequest下载Asset Bundle,然后使用DownloadHandlerAssetBundle将Asset Bundle内容提取出来。接着使用AssetBundle.LoadAsset()函数加载模型,并使用Instantiate()函数在场景中创建一个新实例。请注意,"ModelName"应替换为您要加载的模型的名称。
相关问题
Object reference not set to an instance of an object MonoManager.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator rountine)
这个错误通常是由于在使用对象之前未正确初始化它而引起的。在这种情况下,您正在尝试在未初始化的对象上调用某些方法或属性,因此引发了这个错误。
要解决此错误,您可以检查您的代码中是否有任何未初始化的对象,并确保在使用它们之前正确地初始化它们。您还可以尝试使用null检查和空引用检查来避免这个错误的发生。
如果您无法确定哪个对象未被正确初始化,则可以使用调试器来跟踪代码并分析堆栈跟踪,以找出引发此错误的代码行。
静态 new MonoBehaviour().StartCoroutine()
这段代码是错误的。在 Unity 中,MonoBehaviour 是一个需要依附于 GameObject 的组件,因此不能直接创建一个 MonoBehaviour 的实例。正确的做法是先创建一个 GameObject,然后将 MonoBehaviour 组件添加到它上面,最后调用 StartCoroutine() 方法来启动协程。具体代码如下:
```
GameObject go = new GameObject();
MonoBehaviour mono = go.AddComponent<MonoBehaviour>();
mono.StartCoroutine(YourCoroutine());
```