StartCoroutine(GetData());
时间: 2023-06-24 21:56:05 浏览: 44
如果你想调用 `GetData` 方法,则不需要使用 `StartCoroutine`。相反,你可以直接调用方法,如下所示:
```csharp
GetData();
```
如果你想使用 `StartCoroutine` 启动一个协程,则需要将其传递给 `StartCoroutine`,如下所示:
```csharp
StartCoroutine(GetData());
```
但是,由于 `GetData` 是一个方法而不是一个协程,因此你无法将其直接传递给 `StartCoroutine`。你需要将其重写为协程方法,并确保在必要时使用异步等待操作符(如 `yield return`)。例如:
```csharp
IEnumerator GetDataCoroutine() {
// Do some work here...
yield return someOperation;
// Do some more work here...
}
StartCoroutine(GetDataCoroutine());
```
请注意,在 `GetDataCoroutine` 中,我们使用了 `yield return` 操作符来暂停协程,并允许其他操作继续执行。在你的情况下,你需要将 `GetData` 重写为协程方法,并确保在必要时使用 `yield return`。
相关问题
void Start() { StartCoroutine(GetData()); }怎么解决GetData这个错误,代码怎么写
如果你想在 Start 方法中调用 GetData 方法,你需要将 GetData 方法定义为 IEnumerator 类型。下面是一个可能的实现:
```
private IEnumerator GetData()
{
// 在这里编写获取数据的代码
// 可以使用 yield return 来等待异步操作完成
yield break;
}
void Start()
{
StartCoroutine(GetData());
}
```
注意,在 GetData 方法中你可以使用 yield return 来等待异步操作完成,如果你在方法中没有异步操作,可以直接使用 `yield break;` 来结束方法。
另外,如果你确定 GetData 方法不需要返回任何值,可以将其返回类型改为 IEnumerator,并在方法中使用 yield return 来组织异步操作。这样你就可以像上面的代码一样,使用 StartCoroutine 在 Start 方法中调用 GetData 方法了。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class HttpDemo : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetData()); } IEnumerator GetData() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://localhost:8080/data"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 解析接口数据 string data = request.downloadHandler.text; Debug.Log("Data: " + data); } else { Debug.LogError("Http request error: " + request.error); } } }
这段代码使用了UnityWebRequest类来发送HTTP请求并获取数据。在Start()方法中,通过调用StartCoroutine()方法来执行GetData()协程。在GetData()协程中,首先创建了一个UnityWebRequest对象,并通过Get()方法设置请求的URL。然后,使用yield return语句来等待请求的响应。在请求响应后,可以通过result属性来检查请求是否成功,并通过downloadHandler.text属性获取响应数据。如果请求失败,可以通过error属性获取失败原因。
需要注意的是,使用UnityWebRequest类需要引用UnityEngine.Networking命名空间。另外,在使用协程时需要使用yield return语句来等待异步操作的完成。